新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。
输入栏同时可以按分组切换模型。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -13,7 +13,7 @@ core: >-
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process:
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- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」。
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- 对照【能力 · 可选工序】的「何时用 / 何时不用」选型;调用条件以技能 meta 为准。
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- 收成前若不能吃写手默认槽(大纲+章节),再排「游玩拓扑」勾选 →「细化终稿」并 closed。
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- 收成时由程序根据已确认需求整理「游玩执行方式」,再用「运行配置组装」生成可执行规格并 closed。
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- 舞台、机制、变量、监控栏等:仅当对应技能「何时用」成立时再选,勿套世界模拟全套。
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principles:
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