收紧世界模拟器能力与壳提示,对齐新的落盘合同和呈现分工。
让选题填写与游玩投影读到一致的规格口径。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -12,8 +12,7 @@ when: |
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核心体验依赖外部环境、社会力量或世界状况持续作出一致反馈,而现有材料还不足以支撑这些反馈时使用。
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是否换区不是判断标准:跨越多地可以需要舞台骨架;一室之内的朝堂、审讯或家庭关系同样可以需要。
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when_not: |
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熟悉现实基底已经够用,地点和外部格局不会改变核心体验或世界反馈时不使用。
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既成硬法则归实现机制;多份人物或要先审字段的名片归生成规则,单条字段很少的具名内容才归具体实例;重点在节点与连接本身时归拓扑图谱。
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熟悉现实基底已经够用,地点和外部格局不会改变核心体验或世界反馈时不使用。 既成硬法则归实现机制;多份人物或要先审字段的名片归生成规则,单条字段很少的具名内容才归具体实例;重点在节点与连接本身时归拓扑图谱。
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boundary: |
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本能力只交会上台并反复有用的外部事实,其余沿用熟悉常识或明确留白。
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不重写核心体验,不解释硬法则起源,不制作人物名片、完整地图、历史或百科。
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@@ -38,11 +37,12 @@ feeds: gm
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```principles
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1. 舞台以世界怎样回应玩家为准,不以是否换区、地图大小或题材类型为准。
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2. 熟悉常识默认继承,只写相对基底的必要变造,以及会反复参与体验的外部事实。
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3. 核心运转可以是社会力量、阶层关系、周期事件、资源条件、禁忌或日常秩序;只说明它如何作用于玩家和主要舞台。
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4. 主要舞台可以是空间、机构、社会层或一间房;详细度以能稳定反馈为止。
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5. 既成硬法则只引用其结果,规则本身交给实现机制;多份或要先审字段的具名人物交给生成规则,单条字段很少的具名内容才交给具体实例。
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6. 用户未触及的地区、历史、物种、民俗和势力不补全,在留白边界中说明即可。
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2. 尺度由核心体验会碰到的边界决定。同是“现代都市”基底:体验作为韩国顶级财阀,尺度升到地球级势力、国家与资本网络,主要舞台写到财团、宴会、听证层;体验普通大学生活,尺度是一座城或一所学校,主要舞台写到系馆与社团层。按体验正推,写“需要跨国资本压迫感 → 升到国家层”,不写“因为是校园文所以不要国际政治”。
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3. 熟悉常识默认继承,只写相对基底的必要变造,以及会反复参与体验的外部事实。
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4. 核心运转可以是社会力量、阶层关系、周期事件、资源条件、禁忌或日常秩序;只说明它如何作用于玩家和主要舞台。用户已点名的灾变、祭祀、异界出口等世界状况必须写进核心运转。
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5. 主要舞台可以是空间、机构、社会层或一间房;写到能稳定反馈为止:玩家在这里做什么、会碰到谁或什么、得到什么反馈,不只点名。
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6. 既成硬法则只引用其结果,规则本身交给实现机制;多份或要先审字段的具名人物交给生成规则,单条字段很少的具名内容才交给具体实例。多张名片共享的台上格局与世界状况写在本能力,生成规则只引用,不在规则里重抄。
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7. 用户未触及的地区、历史、物种、民俗和势力不补全,在留白边界中说明即可。类型(西幻、修仙、末日等)只作体裁与氛围参照,不是必选题单:不因题材自动塞入该类型常见的地理与势力;不为显得严谨补起源史、伪科学或神话谱系,除非它们本身会上台。
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```
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## output
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@@ -57,6 +57,7 @@ feeds: gm
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"正文": {
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"舞台基底": {
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"熟悉基底": "现实或常见类型中可直接继承的最短描述",
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"尺度": "体验会碰到的边界,如国家与资本网络、一座城、一所学校、一间殿;熟悉基底已说明时省略",
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"必要变造": ["只列会改变世界反馈的差异;无则省略"]
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},
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"核心运转": [
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@@ -69,7 +70,7 @@ feeds: gm
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"主要舞台": [
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{
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"名称": "会反复上台的空间、机构或社会层",
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"玩家如何接触": "玩家在这里做什么、受到什么反馈",
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"玩家如何接触": "玩家在这里做什么、会碰到谁或什么、受到什么反馈;写到能稳定反馈的具体程度,不只点名",
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"关键运转": ["仅引用与此处直接相关的核心运转"]
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}
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],
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@@ -96,7 +97,7 @@ feeds: gm
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克制度:
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- 5:只写会上台且反复有用的内容,熟悉常识默认继承,其余明确留白。
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- 3:夹带少量暂时不会影响游玩的地图、历史或设定。
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- 1:写成完整世界百科,核心舞台反而不突出。
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- 1:写成完整世界百科,或因题材自动塞满该类型常见地理与势力,核心舞台反而不突出。
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## checklist
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@@ -107,5 +108,20 @@ feeds: gm
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- [ ] 核心运转只含会反复作用的关系与状况?
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- [ ] 主要舞台详细度够用即止,未触及范围已留白?
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- [ ] 未重写体验、硬法则、人物名片、完整历史或百科?
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- [ ] 尺度由体验正推?多张名片共享的格局已写在本步?
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- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问和开放问题?
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## examples
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```examples
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好:
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- 体验普通大学生活:熟悉基底为现代都市,尺度是一所学校;主要舞台写到系馆、宿舍、社团,各写玩家在那里做什么、受到什么反馈;国家政治列入留白边界。
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- 核心运转写世界状况:“每年寒灾”“南极通往怪物世界的出口”“村中活人祭祀”各写如何作用,如寒灾按年逼近、决定储粮与迁徙的代价;祭祀每年要交出活人,决定村里谁有话语权。
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- 一室朝堂:主要舞台只有一座殿,核心运转是皇权、派系与言官的相互牵制,如何作用写清每次奏对会被谁记账、牵动哪一方。
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坏:
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- 只写山脉河流,不写用户已点名的祭祀、灾变、异界出口:世界怎样回应玩家仍无从判断。
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- “地点1:XX咖啡馆,店主叫…”:这是具体实例的活;本能力只写这类场所在舞台上怎样作用于玩家。
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- 把多张名片共享的台上格局丢给生成规则写“共通前提”:格局写在本能力,生成规则只引用。
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