统一在预设包装层做提示词夹心,并修正探针实际发信路径。
让所有模型请求与界面预览共用同一套夹心,避免探针与运行时行为分叉。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -303,7 +303,7 @@ Runtime Session
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因此,同一个 preset 可以用于多个创作流程;同一个创作流程也可以切换不同 preset。二者是正交关系。
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生成参数可全局合并进 LLM 请求。**prompt 条目 + marker 填洞只在 play worker 上用**:创作步 / 总管 tool loop 不得把角色卡骨架套到 design-step 上,也不得在填洞后再叠一份相同的 user 上下文。
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生成参数与 **prompt 条目 + marker 填洞** 均在 `wrapLlmForSession`(`PresetLlmProvider`)统一做:凡 LLM 请求先夹心再发。调用方只交任务 messages;任务 system / 创作上下文进 `worldBookBefore` 等洞,**禁止**在 `prompt_order` 之外再前置一条 system。无选用预设时原样转发。
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## 6. 第一版导入策略
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