让创作节点声明并注入绑定库,并新增用户需求步承接偏好。
装载时同时注入正文安全子集;编排与对话落盘都能看见可用库条目。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
+3
-2
@@ -135,8 +135,8 @@
|
||||
| `design-flow` | **创作 · 流程编排** | 以已选【配方】为起点,编排/增量修订工作流计划(可变 DAG) |
|
||||
| `design-step` | **创作 · 执行步骤** | 按工作流计划执行当前【技能】 |
|
||||
| `opening-generator` | **开局 · 开场白** | 无 `opening-setup` 时的兜底落库;有则选定开场白节点即收口 |
|
||||
| `opening-setup`(技能) | **开场白与开场变量** | 每条开场 = meta(用户角色+初值)+ 正文(present.v1,壳跟正文组成)。游玩辅助 Tab「开场」点选;没有或不采用则用当前用户角色卡 |
|
||||
| `protagonist`(技能) | **主角设定** | 旧路径兜底;新开场把用户角色写在开场白 meta 里 |
|
||||
| `opening-setup`(技能) | **开场白与开场变量** | 工序路径:1~多条候选 swipe。对话落盘用 `设计.开场白[#短码]` 增殖;游玩辅助 Tab「开场」点选 |
|
||||
| `protagonist`(技能) | **主角设定** | `设计.主角设定[#短码]`;与开场白同短码即绑定该开局。挂在当前选用的用户角色卡下 |
|
||||
| `worker-spec`(技能) | **游玩拓扑** | 勾选固定槽;旧称「Worker 规格」,勿再当自由发明演员 |
|
||||
| `design-core` 等 | (已废弃) | 旧分步 skill;勿再调度 |
|
||||
|
||||
@@ -207,6 +207,7 @@
|
||||
| `narrative_guide` | 叙事指南与故事推进 |
|
||||
| `narrative-guide` | 叙事指南(对话落盘) |
|
||||
| `story-progression` | 故事推进(对话落盘) |
|
||||
| `user-requirements` | 用户需求(偏好库选用) |
|
||||
| `input_protocol` | 输入协议 |
|
||||
| `core_premise` | 核心前提 |
|
||||
| `aesthetics` | 美学纲领(旧;已并入美学纲领与交互范式) |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user