接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。

直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-09-22 07:40:08 +08:00
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@@ -139,13 +139,16 @@
**禁止**一次排死全程固定长链;「生成规则」「具体实例」等标了 `repeatable` 的技能应允许多次**新建**编入。已完成节点要改:用户在图上点该节点重进,不要排 `mode=revise` 新步。
〔先验产物〕节点可提前规划多条「写什么」写入 params;规划可空,「生成什么」在步内钉。
## 2.5 已合并技能(勿拆回)
## 2.5 合并与按进料拆开
| 错误拆法 | 正确技能 |
|----------|----------|
| 「交互范式」+「美学纲领」两步 | **美学纲领与交互范式**(`aesthetics-interaction`)一步 |
询问相近则合并为一步;不要在新技能里建议再拆开。
询问主题高度重叠、**调用条件相同** → 合成一个能力(如美学+交互)。
调用条件不同则分技能。工序编排「叙事指南与故事推进」保持合并;对话落盘拆成「叙事指南」与「故事推进」(catalog `intake`)。
不要在美学步里建议再拆回交互/美学两步。
## 2.6 命名纪律
@@ -200,7 +203,7 @@ catalog 登记(短声明给编排看;可选 repeatable)
- **正推**:需要 [体验/产物] → 才纳入某技能;勿默认全选池内能力。调用条件写在该技能 `when` / `when_not`,不要写进规划 SKILL 或配方 process。
- **边界**:每个能力在 `meta.boundary` 写清「本步定什么 / 不定什么 / 交给谁」。
- **依赖**:由工作流计划 `depends_on` 声明;执行期程序注入对应产物。
- **合并**:询问主题高度重叠 → 合成一个能力(如美学+交互)。
- **合并**:询问主题高度重叠且调用条件相同 → 合成一个能力(如美学+交互)。调用条件不同则分技能(对话落盘「叙事指南」/「故事推进」)。
- **缩减**:每增必问能否删、能否常驻替代、能否合并。
## 3.5 方法层硬禁止(写任何能力都适用)
@@ -488,7 +491,9 @@ artifact:
| 舞台骨架 | `world-blueprint` | 已写(`context-fragment.v1`;社会结构 + 世界状况) |
| 生成规则 | `generation-rules` | 已写(`context-fragment.v1`;可反复;〔先验产物〕;合同严、正文可长) |
| 具体实例 | `concrete-instances` | 已写(`context-fragment.v1`;可反复;〔先验产物〕;只按规则执行) |
| 叙事指南与故事推进 | `narrative` | 已写(`context-fragment.v1`;遣词/笔墨/禁忌+推进;旧称叙事指南) |
| 叙事指南与故事推进 | `narrative` | 工序编排(`context-fragment.v1`;遣词/笔墨/禁忌+推进) |
| 叙事指南 | `narrative-guide` | 对话落盘;遣词/笔墨/禁忌/写法档 |
| 故事推进 | `story-progression` | 对话落盘;推进 + 用户输入用法 |
| 正文组成 | `reply-format` | 已写(壳适配 + 示例 present 预览看美化;旧称设计回复格式) |
| 设计监控栏 | `status-bar` | 已写(只盯会变信息;旧称设计状态栏) |
| 开场白与开场变量 | `opening-setup` | 已写(〔收口〕:1~多条开场;选定后落库并保存定稿) |