接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -20,7 +20,9 @@
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| 舞台骨架 | 会换区才备案;代入后几乎不移动、只在一处待着(网聊/门卫室)不排 |
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| 生成规则 | 时机 a 精准格式或时机 b 原创会雾且还要生成,满足一条就排 |
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| 具体实例 | 已有 seed 类规则才排;`runtime_only` 不排;本步不改合同(已审查,基本不动) |
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| 叙事指南与故事推进 | 转述仍不知遣词/禁忌/推进才排;默认:长自然段;用户输入=大纲扩写不越界 |
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| 叙事指南与故事推进 | 工序编排:转述仍不知遣词/禁忌/推进才排 |
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| 叙事指南 | 对话落盘:缺怎么写(遣词/笔墨/场合换档)才排;推进已钉不构成不排 |
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| 故事推进 | 对话落盘:缺输入用法或推进方式才排;文风未钉不构成不排 |
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| 拓扑图谱 | 必须生成且不适合走生成规则→实例;用拓扑结构描述(升级路径、地图、人物关系等) |
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| 变量设计与更新规则 | 必须跨轮记住否则会糊才排(已审查,用户确认完成) |
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| 变量控制上下文 | 有信息差才排;全员同可见则可不排(已审查,用户确认完成) |
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