接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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舞台骨架正文:尺度 / 基底与变造 / **社会结构** / **世界状况** / 关键舞台区 / 未展开范围(见 `world-blueprint`)。
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生成规则正文:必要性判断 + `rules[]`(设计判断 + 生成与描写含**配方/表现** + **分级表现** + **单层**产物格式 + 可选池:**方向池**以方向概括为主、例子极少,**元素池**仅封闭集合,旁观抽样只抽元素池 + **数量**与**一次生成**);自评=必要性/属性妥当/材料得当/格式准确。
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美学纲领自评仍为:交互范式 / 美学纲领 / 整体协调(勿与生成规则三维混用)。
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叙事指南与故事推进正文:一份全文(纲领/遣词/笔墨/禁忌/推进等);**整份**双挂转述与主世界层,不为省 token 拆两套投影。artifact=`设计.叙事指南与故事推进`。
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叙事指南与故事推进(工序编排)正文:一份全文(纲领/遣词/笔墨/禁忌/推进等);**整份**双挂转述与主世界层。artifact=`设计.叙事指南与故事推进`。
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对话落盘拆成两份:`设计.叙事指南`(遣词/笔墨/禁忌/写法档)与 `设计.故事推进`(推进 + 用户输入用法);各自双挂,条件独立落盘。
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回复呈现:每轮终稿给用户看什么(正文/字数/日期/变量);artifact=`设计.监控栏`(旧称设计监控栏/状态栏)。
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正文组成:把回复呈现清单展示给用户(选壳、美化,可写 CSS/HTML/JS);artifact=`设计.正文组成`。见 `docs/play-presentation-shells.md`。
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变量设计:真值 + **维护语句** + **Data映射索引**(指向具体实例)+ side_effects。
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变量控制上下文:各槽视野 + **旁观汇总**;mount 含主世界层与旁观维护。
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生成规则:合同挂主世界层 + 旁观(旁观读 rule_id/格式/必要性,描写长文可 summary)。
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开场白与开场变量:开场正文(守正文组成)+ 开场初值;可经 opening-generator 落库。
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开场白与开场变量:每条开场 = meta(用户角色+初值)+ 正文(present.v1,壳与正文组成一致);可经 opening-generator 落库。
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具体实例正文:`rule_id` + `records[]`(始终数组;单层,键随规则;条数服从规则「一次生成」);自评=合规模(只按规则执行)。
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