接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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| 1 | 日常包含 **两类**:AIRP/交互扮演 **与** 长文/爽文创作(同一运行内核) |
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| 2 | **UI 不自研美学**:布局/控件直接抄参考产品即可;**存档与续作稳定是硬指标** |
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| 3 | **配方**:新建时用 UI **选一个**(世界模拟器 / 扩写助手…;初期可只有 1 项) |
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| 3 | **进料方式 + 配方**:新建时先选进料方式(工序编排 / 对话落盘),再选对应配方(回合推演 / 快穿短局 / 扩写助手…) |
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| 4 | **工作流计划动态**:不在 UI 里点选死板「流程菜单」;选定配方后,由编排器听用户说话谈出本局工作流计划(创作流程)与运行规格(Worker 集)并调度 |
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用户侧术语权威对照:**`ui-glossary.md` §0**(配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元)。
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### 0.2 配方 vs 工作流计划 / 运行规格(动态)
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```text
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配方 = 用户 UI 选一次的方法起点(可调味)
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进料方式 = 新建第一层:工序编排(工作流计划)或对话落盘(对话整理产物)
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配方 = 该方式下再选一次的方法起点(可调味)
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= 内部 recipes/
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= 例:世界模拟器、扩写助手
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= 例:回合推演、快穿短局、扩写助手
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工作流计划 ≠ 再选一张固定流程卡
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= 选定配方之后:用户说话 → 编排器调度创作
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