接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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**实现**:`src/server/display-labels.ts`(权威映射);`web/display-labels.js` 须与本文及该文件保持一致。新增高频 id 时:**先改本文 → 再改代码**。
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**产品口径**:用户侧与作者文档统一用**业界编排用语的中文译名**——**配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元**。旧拍摄词「导演 / 剧本 / 演员 / 能力」与「总管 / 能力包」仅作历史别称,勿再写进新文案。
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**产品口径**:用户侧与作者文档统一用**业界编排用语的中文译名**——**进料方式 / 配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元**。旧拍摄词「导演 / 剧本 / 演员 / 能力」与「总管 / 能力包」仅作历史别称;「世界模拟器」「Boss直聘」不作进料方式名。勿再写进新文案。
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文档写法:**中文为主**;英文业界叫法仅在术语表首次定义时括注,正文尽量不再夹英文。
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| 中文(首选) | 业界叫法 | 用户可见含义 | 内部对应 | 旧称(勿再用) |
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| **配方** | Recipe | 新建时**手动选一次**的方法起点(如世界模拟器、扩写助手);给出建议的近期步骤,可按现场调味 | `recipes/` → 黑板 `创作.选用配方` | 导演(选型)、能力包、第二层「配方」选型 |
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| **进料方式** | Creation intake | 新建作品**先选**的进料路径:工序编排或对话落盘;决定后面用哪一套配方目录 | `creationMode`:`recipe` / `dictate` | Worker 式、Boss直聘、转述进料(作模式名时) |
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| **配方** | Recipe | 进料方式之下**再选一次**的方法起点(如回合推演、快穿短局);给出建议的近期步骤,可按现场调味 | `recipes/` → 黑板 `创作.选用配方` | 导演(选型)、能力包、第二层「配方」选型 |
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| **编排器** | Orchestrator / Supervisor | 会话里负责调度的 Agent:决定下一步调谁、是否追问或结束 | Main Agent / `orchestrator.md` | 导演(调度)、总管 |
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| **技能** | Skill / Capability module | 共用工序模块(美学纲领与交互范式…);编排器从池里选型编排 | `modules/` | 能力、组件池(作者文档可写模块) |
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| **工作流计划** | Workflow Plan / Horizon DAG | 本局谈成的**近期**增量有向无环图(步骤 = 技能实例);可追加、拆分、复用、修订 | `设计.创作流程` | 剧本(流程部分)、死板流程卡 |
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关系口诀:
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```text
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用户选【配方】(世界模拟器 / 扩写助手 …)
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用户先选【进料方式】(工序编排 / 对话落盘)
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【编排器】调度 → 从【技能】里编排 → 谈成【工作流计划】→ 收成【运行规格】
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再选【配方】(回合推演、快穿短局、扩写助手 …)
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│
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▼
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【编排器】调度 → 从【技能】里编排(或对话落盘直接整理产物)
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→ 谈成【工作流计划】(工序编排)或落盘产物(对话落盘)
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→ 收成【运行规格】
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【执行单元】按规格上场 → 游玩 / 成稿(运行实例)
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```
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**一层选型**:新建作品只选**配方**,不要再叠「能力包 + 配方」两层。
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**两层、各选一次**:新建作品先选**进料方式**,再选该方式下的**配方**。不要叠「能力包 + 配方」,也不要把进料方式叫成某个配方的名字。
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**调味**:配方给出的建议步骤是**近期起点**(horizon);编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的技能(每次=彻底新建)。已完成节点要改:在图上点该节点重进(继承旧产物),不必整局重开。验收的是本局【工作流计划】与【运行规格】,不是磁盘上的静态菜谱。
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## 0.1 进料方式与配方对照
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新建作品对话框:**进料方式 → 配方 → 名称**。两套配方目录互不共享。内部协议仍用 `recipe` / `dictate`;界面、欢迎语、气泡标题用下表中文。
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| 内部 `creationMode` | 用户可见 | 做什么 | 旧称(勿再写进新文案) |
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| `recipe` | **工序编排** | 排出工作流计划,按节点逐步验收技能产物。适合要搭可扩展世界、长线规格 | Worker 式、工序图;曾被误称为「世界模拟器」 |
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| `dictate` | **对话落盘** | 对话整理进产物;变量/映射用工具钉死;不种节点图。适合快速开玩 | Boss直聘、Boss 直聘、转述进料(作模式名时;「转述」易与叙事转述混淆) |
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作者文档可写「节点流程 / `recipes/转述/`」作目录路径,但用户主路径禁止用「Boss直聘」「世界模拟器」称呼这两种进料方式。
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常用配方(选项名;内部 id 给机器):
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| 进料方式 | 配方(用户可见) | 内部 id | 定位 |
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| 工序编排 | **回合推演** | `world-simulator` | 回合互动、可扩展的世界推进与角色扮演;舞台/机制/真值都可以往外长。旧称:世界模拟器(仅配方旧名,不是进料方式) |
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| 工序编排 | **扩写助手** | `expand-assistant` | 大纲/分段写作、写手统筹 |
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| 对话落盘 | **快穿短局** | `快穿短局` | 围着**一个**核心设定快速代入;难扩展、不适合长期经营;至多简单数值;常带一张主角名片 |
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| 对话落盘 | **数据化跑团体验** | `数据化跑团体验` | AIRP / 交互式小说;设定可比短局完整,可选跨轮真值与分档映射 |
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| 对话落盘 | **交互式长文生成器** | `交互式长文生成器` | 多轮钉需求与文风,连贯长文/章段(无数值跑团) |
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| 对话落盘 | **文本生成器** | `文本生成器` | 创作收范例与模仿面;开玩后主世界出正文、转述出文风 |
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| 对话落盘 | **正文组成** | `正文组成` | 只钉呈现格式(壳与分区) |
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**回合推演 vs 快穿短局**:前者为可经营的世界留工序;后者故意收成一核短局,不帮用户搭可扩张世界。用户要铺多区域舞台、生成规则、长期势力 → 用回合推演或数据化跑团体验,不要用快穿短局硬撑。
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## 1. 原则
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1. **内外分离**:id 给机器;中文给用户。
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| Agent / Main Agent / orchestrator | **编排器** | 导演、总管(旧) | 调度执行单元、推进工作流计划;气泡可用「编排器 · 思考」。 |
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| Worker | **执行单元** | 演员(旧) | UI 标题用中文名;检查器可写执行单元。 |
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| Tool | **工具** | Tool | 编排器 tool call;气泡可用「工具 · 读黑板」。 |
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| recipe(用户选型) | **配方**(选项名) | 导演、能力包(旧) | 新建下拉只出现配方选项(世界模拟器、扩写助手…)。 |
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| `creationMode` | **进料方式** | Worker 式、Boss直聘(旧) | 新建第一层:工序编排 / 对话落盘。 |
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| recipe(用户选型) | **配方**(选项名) | 导演、能力包(旧) | 新建第二层:该进料方式下的配方(回合推演、快穿短局、扩写助手…)。 |
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| Module / modules pool | **技能** | 能力、组件池(旧) | 见 `world-simulator-modules.md`。 |
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| `设计.创作流程` | **工作流计划** | 剧本(旧,流程部分) | 增量 DAG;非死选单。 |
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| `设计.worker集` | **运行规格** | 剧本(旧,规格部分) | 可进游玩的声明截面。 |
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| `design-flow` | **创作 · 流程编排** | 以已选【配方】为起点,编排/增量修订工作流计划(可变 DAG) |
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| `design-step` | **创作 · 执行步骤** | 按工作流计划执行当前【技能】 |
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| `opening-generator` | **开局 · 开场白** | 无 `opening-setup` 时的兜底落库;有则选定开场白节点即收口 |
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| `opening-setup`(技能) | **开场白与开场变量** | 每条开场 = meta(用户角色+初值)+ 正文(present.v1,壳跟正文组成)。游玩辅助 Tab「开场」点选;没有或不采用则用当前用户角色卡 |
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| `protagonist`(技能) | **主角设定** | 旧路径兜底;新开场把用户角色写在开场白 meta 里 |
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| `worker-spec`(技能) | **游玩拓扑** | 勾选固定槽;旧称「Worker 规格」,勿再当自由发明演员 |
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| `design-core` 等 | (已废弃) | 旧分步 skill;勿再调度 |
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| `chance` | **机遇裁定**(主世界层 harness 批量工具;非每轮独立 LLM) |
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| `round-present` | **回合呈现** |
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配方选项展示名示例:`world-simulator`(recipe)→ **世界模拟器**;`expand-assistant` → **扩写助手**。
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配方选项展示名示例:`world-simulator`(recipe)→ **回合推演**(旧称世界模拟器);`快穿短局` → **快穿短局**;`expand-assistant` → **扩写助手**。
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**创造执行单元时**:规格里另写 `name`(中文展示名)。`ref` 仍用英文 kebab;UI 优先 `name`。
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| `aesthetics-interaction` | 美学纲领与交互范式 |
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| `interaction` | 交互范式(旧;已并入上一行) |
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| `narrative_guide` | 叙事指南与故事推进 |
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| `narrative-guide` | 叙事指南(对话落盘) |
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| `story-progression` | 故事推进(对话落盘) |
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| `input_protocol` | 输入协议 |
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| `core_premise` | 核心前提 |
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| `aesthetics` | 美学纲领(旧;已并入美学纲领与交互范式) |
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| `protagonist` | 主角设定 |
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- 新建作品同时出现「导演 + 配方」或「能力包 + 配方」两层选择
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- 询问卡标题直接写 `design-core`
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- 新文案继续使用拍摄词「导演 / 剧本 / 演员 / 能力」作首选
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- 用「世界模拟器」「Boss直聘 / Boss 直聘」称呼进料方式;用「Worker 式」作用户可见进料名
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技术日志、导出里的「调试附录」、开发者文档不受本条限制,但默认导出给用户的 Markdown 应走同一套映射。
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Reference in New Issue
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