接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 世界模拟器 · 编排器与能力撰写清单
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# 默认技能包 · 编排器与能力撰写清单
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> 给作者用。用户侧术语:**`docs/ui-glossary.md` §0**。
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> 运行:选配方 → 编排**增量**工作流计划 DAG → `design-step` 执行技能;可再扩步反复调用。
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> 包内部 id 仍为 `world-simulator`。用户可见:进料方式「工序编排 / 对话落盘」,配方「回合推演 / 快穿短局 …」——见 **`docs/ui-glossary.md` §0 / §0.1**。
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> 运行:选进料方式与配方 →(工序编排)编排**增量**工作流计划 DAG → `design-step` 执行技能;可再扩步反复调用。
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> **标准范例**:`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`。
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> **真值 / Data / Progressive(变量与门控)**:**`docs/progressive-data-design.md`**。
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> **上下文片段 / 槽位 / 投影排序**:**`docs/context-fragment-design.md`**。
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@@ -94,6 +94,7 @@ boundary: …
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| `closer` | 可选;`true` = 创作终节点(选定后落库、关 DAG、保存定稿) |
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| `auto` | 可选;`true` = 程序步(提案后直接执行) |
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| `kind` | 可选;节点特性。缺省=普通执行步。`prior-artifact` = **先验产物**(须先定写什么;params 是规划产物,执行注入【规划产物】,不拦确认开干) |
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| `intake` | 可选;`recipe` = 仅工序编排;`dictate` = 仅对话落盘。缺省=两族都可见 |
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| `params` | 可选;普通节点=编排期 `steps[].params` 声明(必填项须在进执行前钉齐)。〔先验产物〕=规划产物字段(可提前填,空则步内钉) |
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| `opening` | 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 `opening` 块 |
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@@ -171,18 +172,21 @@ recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml
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| 能力 | id | 状态 |
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| 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写**;前端 mosaic 视图 |
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| 主角设定 | `protagonist` | **已写**:有产物则挂在当前选用的用户角色卡下(不进全局列表);关掉这局就不加载 |
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| 实现机制 | `mechanism` | **已写**:`context-fragment.v1`(支撑点正文 + 自评 + 追问);`feeds: gm`;**专用卡已接** |
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| 舞台骨架 | `world-blueprint` | **已写**:`context-fragment.v1`;社会结构 + 世界状况;**专用卡已接** |
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| 生成规则 | `generation-rules` | **已写**:`context-fragment.v1`;方向池优先、元素池仅封闭集合;可反复;**〔先验产物〕**;规划字段 `target`;挂 gm+auditor;**专用卡已接** |
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| 具体实例 | `concrete-instances` | **已写**:`context-fragment.v1`;只按规则执行;可反复;**〔先验产物〕**;规划字段 `rule_id` |
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| 叙事指南与故事推进 | `narrative` | **已写**:一份全文双挂;**不**为省 token 拆投影;结构化卡 |
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| 叙事指南与故事推进 | `narrative` | **工序编排**:一份全文双挂;结构化卡。对话落盘不排本步 |
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| 叙事指南 | `narrative-guide` | **对话落盘**:遣词/笔墨/禁忌/写法档;`intake: dictate` |
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| 故事推进 | `story-progression` | **对话落盘**:推进方式 + 用户输入用法;`intake: dictate` |
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| 拓扑图谱 | `topology` | 必须生成且不适合走生成规则→实例时,用拓扑结构写出(升级路径、地图、人物关系等) |
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| 回复呈现 | `status-bar` | **已写**:每轮终稿看什么(正文/字数/日期/变量);旧称设计监控栏 |
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| 随机范围整理 | `random-range` | **已写**:汇总检定/对抗等随机项与范围;正文组成之前;替代机遇裁定槽 |
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| 正文组成 | `reply-format` | **已写**:把回复呈现清单展示出来;选壳+美化,可写 CSS/HTML/JS;可接隐藏备用随机区 |
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| 变量设计与更新规则 | `variable-design` | **已写**;专用/结构化卡 |
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| 变量控制上下文 | `variable-context` | **已写**:旁观汇总;mount 含 auditor;通用 fragment 卡 |
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| 开场白与开场变量 | `opening-setup` | **已写**:开场守版式+同真相初值;**〔收口〕**选定后落库并保存定稿 |
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| 开场白与开场变量 | `opening-setup` | **已写**:每条 = meta(初值/用户角色)+ present.v1 正文(壳跟正文组成);**〔收口〕**选定后落库并保存定稿 |
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共用收成(池内保留,按需):
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