接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -56,7 +56,7 @@ feeds: design_only
|
||||
2. 禁止重写上游长文;只写顺序与投影。
|
||||
3. 每轮槽:order 0=该槽固定人设;其后按「稳→对话.历史→易变」软排。
|
||||
4. 主世界层必须含 ref=`对话.历史`(默认 projection=summary);转述与旁观维护默认不含历史。
|
||||
5. 主世界层应双挂「设计.叙事指南与故事推进」等 mount 到 gm 的块;有「设计.随机范围整理」则挂 gm(summary 即可);转述只读本轮正文(输出.用户展示)+ 文风/壳。
|
||||
5. 主世界层应挂「设计.叙事指南」「设计.故事推进」(工序编排则为「设计.叙事指南与故事推进」)等 mount 到 gm 的块;有「设计.随机范围整理」则挂 gm(summary 即可);转述只读本轮正文(输出.用户展示)+ 文风/壳。
|
||||
6. 旁观维护在回合末:须含「输出.用户展示」与变量合同,不含历史。
|
||||
7. 越稳越靠前;本轮输入/真值/正文通常在历史之后。
|
||||
8. 同一内容可挂多槽。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user