接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -21,11 +21,12 @@ when_not: |
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整体感觉未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
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常识能推、也不需要精准格式(现实名车、西幻常见种族)→ 不排。
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只要几张具名名片、不必按规则生成 → 不排;已有规则再要名片 → 「具体实例」。
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跨轮记住什么 → 「变量设计与更新规则」。故事怎么往前写 → 「叙事指南与故事推进」。
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跨轮记住什么 → 「变量设计与更新规则」。故事怎么往前写 → 「故事推进」(工序编排:「叙事指南与故事推进」)。
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boundary: |
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本技能:一条规则=怎么描写/生成 + 单层 JSON 产物格式 + 可选池(方向池优先;元素池仅封闭集合)。
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具体实例:按规则填最终 records;本步不写最终实例(池≠实例)。
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舞台骨架 / 实现机制:可引用,不重写百科、不重钉既成法则。
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舞台骨架 / 实现机制:上游真值只引用——`依据`/`硬约束`写短引用句或最短填写条款;社会格局、世界状况、既成法则正文不在本步重写。
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缺上游真值时:本步仍只写填写合同时必须守的最短条款;格局/法则长文交给舞台骨架或实现机制,本步不代写百科、不发明「共通前提」迷你世界书。
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变量*:游玩期状态更新——本步只约束生成时的类型与合法初值范围。
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随机范围整理:把本步(及其他上游)里需要的掷骰/检定范围收成插入表——本步可写合法区间,不代替那份汇总。
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旁观维护:可读合同(rule_id、产物格式、何时可 need_generate);程序抽样只抽元素池;方向池由填写方按规则自创。
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@@ -43,7 +44,7 @@ feeds: gm,auditor
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1. 生成出来必须钉死哪些字段吗?(如武功典籍的名字、效果、阶层)没有就说没有。
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2. 这是不是本局原创、听了会一头雾水、还要在故事里随机生成的东西?
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3. 更需要:开局先钉一批、游玩中再随机补,还是只在游玩期动态生成?
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4. 这类实例彼此有没有必须同场钉死的关系(如互为亲属、对立、同场搭档)?有 → 一次同批生成;彼此独立 → 一次一条。
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4. 这类实例彼此有没有必须同场钉死的关系(如互为亲属、对立、同场搭档)?有 → 一次同批,关系用一两句钉互指即可;彼此独立 → 一次一条。台上格局、世界律、前史不在这里展开。
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5. 有没有必须全员一致、能数完的标签(阶层、强度档、武器种类)?名字、能力、气质、外貌这类写不完的,后面用「方向」划范围(一句话概括即可,少举例)。阶层这类光看名字不懂的,后面会写成能看见/听见的对照,不要只留阶名。
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想到什么写什么;完整规则在正式产物里钉。
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@@ -107,7 +108,9 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
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8. 几面拼成一格用 **配方**:点名目标字段、用到哪些方向组件、怎么拼进这一格。表现类要点用 **表现**:一句概括 + 至多 1 条例子;例子是密度样板,不是选项库。
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9. 生命周期先行;未定前不假装可执行「具体实例」。
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10. **一次生成**看关系,不看「想不想一次多写」:有必须同场钉死的关系 → `同批`;彼此独立 → `单条`。`同批` 至少 2 条。不要把「总共要几个」和「这一次交几条」混成一件事。
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11. 不写变量更新公式、不写剧情推进、不填最终实例。
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11. **上游真值引用,不重述**:舞台格局、世界状况、既成法则已有 → `依据`/`硬约束`点名引用;没有 → 只写最短填写条款,并在追问或开放问题标「应落舞台骨架/实现机制」。禁止用「共通前提」类长文重写世界书。
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12. **同批关系只钉互指**:`一次生成.关系`与字段间约束写清谁对谁(对立/亲属/席位互指等);不借关系段落写前史、社会律、权力百科。
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13. 不写变量更新公式、不写剧情推进、不填最终实例。
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## probe
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@@ -115,9 +118,9 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
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```probe
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每轮 1~2 点。规划已钉且用户未改对象时,禁止重问 target / rule_id。规划为空或用户要换对象时,先问本轮生成什么。
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优先:整条规则是否必要;实例彼此有无必须同场对齐的关系;某字段该不该进表;不可穷举项有没有被错做成枚举词表;分级标签够不够让人看懂;描写字段地板是否够用。
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优先:整条规则是否必要;实例彼此有无必须同场对齐的关系(只追互指,不追世界书);某字段该不该进表;不可穷举项有没有被错做成枚举词表;分级标签够不够让人看懂;描写字段地板是否够用。
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若时机 a/b 都不成立 → 建议跳过,停追问字段与格式。
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不追问:最终实例正文、变量增减公式、其它对象族、完整世界百科、再给哪个字段加一套枚举池。
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不追问:最终实例正文、变量增减公式、其它对象族、完整世界百科、台上格局/既成法则长文(→ 舞台骨架/实现机制)、再给哪个字段加一套枚举池。
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## output
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@@ -345,4 +348,5 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
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- 女主规则塞「性别」;或怪物规则只有「名字+性格」没有等级/攻击骰。
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- 有亲属关系的三人却标成单条;或把「总共要 5 个」写成同批但彼此无必须同场的关系。
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- 把写好的 NPC 整份塞进池当最终实例。
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- 把社会格局、前史、既成律写成「共通前提」长文塞进规则;应引用舞台/机制,或只留最短填写硬约束。
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