接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -50,7 +50,7 @@ boundary: |
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- 设计.美学纲领与交互范式 → interaction / experience_check
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- 设计.worker规格(游玩拓扑)→ play_slots 或 writing_slots
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- 设计.上下文投影排序 → 写入规格的 context_order(每槽 inserts:order/anchor/ref/projection);无表且上下文很少时可按默认 static/dynamic 退化
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- 设计.叙事指南与故事推进(旧称 设计.叙事指南)/ 世界 / 机制 / 生成规则等 → resident_context(挂载以排序表与 mount 为准,本步不重排数字序)
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- 设计.叙事指南 / 设计.故事推进(工序编排:设计.叙事指南与故事推进)/ 世界 / 机制 / 生成规则等 → resident_context(挂载以排序表与 mount 为准,本步不重排数字序)
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- 设计.变量设计与更新规则 → tables.side_effects(及 schemas 摘要)
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- 设计.变量控制上下文 → 核对挂载与剧透,写入 notes 或 resident 短句
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