接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。

直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-09-22 07:40:08 +08:00
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commit dd0a9e87d8
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不再设机遇裁定(chance)槽:真随机走「随机范围整理」+ 程序插入上下文备用数。
细化终稿:按本步勾选展开 workers、合并常驻与 tables。
变量设计 / 变量控制上下文:真值与投影,不是推理槽。
叙事指南与故事推进:默认挂主世界层;若开了转述可挂转述(推进可兼挂主世界层);世界/机制:挂到主世界层——本步只点名槽。
叙事指南:默认挂主世界层;若开了转述可挂转述。故事推进挂主世界层(有转述可兼挂)。工序编排二者合为「叙事指南与故事推进」。世界/机制:挂到主世界层——本步只点名槽。
```
## opening
@@ -118,7 +118,7 @@ boundary: |
},
"mount_notes": [
"生成规则/变量合同/旁观摘要 → auditor(仅开旁观时;无长对话史)",
"叙事指南与故事推进 → gm(默认);若开转述可挂 narrator",
"叙事指南 / 故事推进(工序编排合为叙事指南与故事推进)→ gm(默认);若开转述可挂 narrator",
"世界/机制/变量规则 → gm",
"随机范围整理 → gm(上下文备用随机数;无机遇槽)",
"真值与 side_effects → 细化终稿 tables"