接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -17,13 +17,15 @@ when: |
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玩家实际游玩过程中的主要活动区域必须写细,但如果本身世界变造不多、或特殊设定较少(如西幻就足以概括的世界),就不需要多写。
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when_not: |
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整体感觉未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
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代入后几乎不移动:玩家只会在一处待着体验,不会走到别的活动区域(如网聊、门卫室)→ 不排。
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可点名名片 → 「具体实例」另排。持续生成合同 → 「生成规则」。
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既少换区、社会格局与世界状况也不需要备案才能撑体验(如网聊、门卫室)→ 不排。
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虽少换区,但台上势力/运转状况仍决定体验(如一室朝堂博弈)→ 仍排;活动区可极简成一处。
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可点名名片 → 「具体实例」另排。对象族怎么生成 → 「生成规则」。
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boundary: |
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本技能:舞台备案——范围、基底+变造、主要活动区域(写细)、社会结构、世界状况。
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多张名片/同批实例共享的台上格局与世界状况写在这里,供下游引用。
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美学纲领与交互范式:体验与轮转——本步不重定。
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实现机制:既成变造法则——本步把法则落到活动区域上长什么样,不重钉法则来源。
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具体实例 / 生成规则 / 叙事指南与故事推进:名片、生成节奏、遣词与推进——本步不定。
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具体实例 / 生成规则 / 叙事指南:名片、生成合同(schema/池/描写法)、遣词——本步不定。故事推进(工序编排并入「叙事指南与故事推进」)也不定。
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feeds: gm
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@@ -83,6 +85,7 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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地理只是一类钩子。社会结构(谁在台上、如何分层互动)与世界状况(寒灾、异界出口、活人祭祀、命脉资源等)
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往往比「哪条河接哪座山」更能决定故事如何运转——必须写,但不能写成物种志/民俗全书。
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可以是抽象格局(对峙、割据、阶层天井)。不要求接壤比例尺、全史年表。
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下游要生成多张名片时:共享的台上格局与状况仍写在本步;生成规则只引用,不在规则里重抄世界书。
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下游需要点名条目时交给「具体实例」;本步给格局级与状况级引用钩子。
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3. 变造基底,再按活动区写细
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@@ -269,5 +272,6 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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- 只写山脉河流,不写祭祀/灾变/异界口等用户已点名的运转部件。
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- 「先写完整七大国、五十种魔族生态、三万年神话…」→ 百科。
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- 「地点1:XX咖啡馆,店主叫…」→ 具体实例,不是骨架。
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- 把多张名片共享的台上格局丢给生成规则去写「共通前提」→ 本步该写格局钩子,规则只引用。
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- 整份只有散文无三段外壳。
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