接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,8 @@ when: 主世界层本轮正文已写入后
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suggested_context:
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static:
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- 设计.叙事指南与故事推进
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- 设计.叙事指南
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- 设计.故事推进
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- 设计.正文组成
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- 设计.监控栏
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dynamic:
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@@ -39,9 +41,9 @@ prompt_excerpt: |
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monitor 用短键值(芯片),勿写长文。只填该壳已有区域。
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用户主读正文(body)默认 1000~2000 字(汉字);以「设计.监控栏」回复呈现已钉字数为准。
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采用完整长自然段叙述,不要单句成段;不要几句短信就结束。
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用户输入用法以「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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用户输入用法以「设计.故事推进」或「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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- 大纲扩写:把主世界正文当事实底稿,细化文风后写完整终稿;不超出底稿未涉及的剧情;一次成篇,勿停等用户行动。
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- 扮演停笔:仅当叙事指南明确钉了此用法时——终稿停在其他角色等用户角色回应之刻;不可写用户角色未给出的其它行为/对话。
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- 未钉叙事指南时:按大纲扩写,禁止默认扮演停笔。
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- 扮演停笔:仅当故事推进(或合并技能)明确钉了此用法时——终稿停在其他角色等用户角色回应之刻;不可写用户角色未给出的其它行为/对话。
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- 未钉故事推进/叙事指南时:按大纲扩写,禁止默认扮演停笔。
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禁止在正文里写出 tag 名(「输出.用户展示」)、压缩摘要或过程日志。
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禁止编造主世界正文中没有的事实。
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@@ -21,5 +21,5 @@ suggested_outputs:
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- 运行.初始变量
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- 变量.当前
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prompt_excerpt: |
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若有设计.开场白与开场变量:落库开场白全文与开场变量,遵守正文组成版式;保留字面 @玩家。
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若无:现写开场(正文须含 @玩家),表与开场同真相。禁止先填表再糊开场。
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若有设计.开场白与开场变量:落库推荐条 present.v1 正文与开场变量;保留字面 @玩家。
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若无:现写开场(present.v1,shell 与正文组成一致;正文须含 @玩家),表与开场同真相。禁止先填表再糊开场。
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@@ -11,6 +11,8 @@ suggested_context:
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- 用户.需求
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- 设计.变量设计与更新规则
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- 设计.叙事指南与故事推进
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- 设计.叙事指南
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- 设计.故事推进
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- 设计.正文组成
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- 设计.监控栏
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dynamic:
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@@ -28,10 +30,10 @@ prompt_excerpt: |
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无独立转述时:你写的正文就是用户终稿。
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若本局启用了叙事转述:你仍写完整(或尽量完整)的场面正文;文风润色、残稿补全、前端壳由转述处理。不要改成「只交事实包」。
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真值/表字段变更不靠你交结构化包:有旁观维护时由副 LLM 根据本轮正文改表;若正文组成钉了隐藏段维护语句,可按约定写短键值,否则不要为维护打断叙述。
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用户输入用法以「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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用户输入用法以「设计.故事推进」或「设计.叙事指南与故事推进」为准:
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- 钉了「大纲扩写」:本轮输入=待扩写大纲/场面要点;一次交完整篇正文,勿停在等用户行动处。
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- 钉了「扮演停笔」:才只推进用户已声明行为/对话,并停在需用户回应之刻。
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- 未钉叙事指南时:按大纲扩写处理,禁止默认扮演停笔。
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- 未钉故事推进/叙事指南时:按大纲扩写处理,禁止默认扮演停笔。
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需要随机数时:只用本轮上下文里程序已插入的备用随机数(见「设计.随机范围整理」);禁止口算编造。
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不要把未投影的分档长文整表塞进输出;只写本轮可见后果。
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禁止在正文里写出 tag 名、压缩摘要或过程日志。
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Reference in New Issue
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