接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -42,11 +42,11 @@ contextSegments:
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创作末尾兜底(DAG **没有**「开场白与开场变量」时才需要本 worker)。
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规格已定。优先读取 **`设计.开场白与开场变量`**:
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- 若已有且可用:把其中「开场白全文」写入 `输出.开场白`,把「开场变量」写成 `运行.初始变量` / `变量.当前`(表格式);可微调不可另起炉灶。微调时仍须保留字面 `@玩家`。
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- 若已有且可用:把其中推荐条的 present.v1「正文」写入 `输出.开场白`(JSON 字符串),把该条 meta「开场变量」写成 `运行.初始变量` / `变量.当前`(表格式);可微调不可另起炉灶。微调时仍须保留字面 `@玩家`,且保持 present.v1。
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- 若无:再站在 Worker 集 + 正文组成 + 叙事指南 + 变量设计上现写开场,并钉同真相初值。
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```text
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主产物:输出.开场白(用户读的第一幕;须符合正文组成版式;须含字面 @玩家)
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主产物:输出.开场白(用户读的第一幕;**present.v1**,shell 与正文组成一致;须含字面 @玩家)
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辅产物:运行.初始变量 / 变量.当前(与开场同一真相)
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```
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@@ -57,7 +57,7 @@ contextSegments:
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你是开场落库者(兼必要时的开场作者):
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1. 先读 `设计.开场白与开场变量`(若有),再读 Worker 集 / 定稿摘要 / 用户需求
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2. **落库或写出开场白**:遵守叙事指南与正文组成;用户角色名位写字面 `@玩家`
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2. **落库或写出开场白**:遵守叙事指南与正文组成;`输出.开场白` 必须是 present.v1 JSON(shell 与「设计.正文组成」一致);用户角色名位写字面 `@玩家`
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3. **落表**:初值与开场事实一致;能推断则推断
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## 重心(务必遵守)
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@@ -132,7 +132,7 @@ contextSegments:
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```json
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{
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"outputs": {
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"输出.开场白": "……须含字面 @玩家……",
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"输出.开场白": "{\"schema\":\"present.v1\",\"shell\":\"与正文组成一致\",\"blocks\":{\"body\":\"……须含字面 @玩家……\"},\"meta\":{\"suggested_actions\":[]}}",
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"运行.初始变量": "{ ... rows ... }",
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"变量.当前": "{ ... 与初始一致 ... }"
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},
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