接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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/**
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* 与 docs/ui-glossary.md、src/server/display-labels.ts 保持同步。
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* 用户侧口径:配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元。
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* 用户侧口径:进料方式 / 配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元。
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*/
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const STAGE_LABELS = {
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@@ -37,9 +37,12 @@ const FIXED_TOPIC_LABELS = {
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"aesthetics-interaction": "美学纲领与交互范式",
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interaction: "交互范式",
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narrative_guide: "叙事指南与故事推进",
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"narrative-guide": "叙事指南",
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"story-progression": "故事推进",
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input_protocol: "输入协议",
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core_premise: "核心前提",
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aesthetics: "美学纲领",
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protagonist: "主角设定",
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};
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const PHASE_UNIT_LABELS = {
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@@ -52,11 +55,21 @@ export function displayStageLabel(id) {
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return STAGE_LABELS[id] ?? id;
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}
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export function displayCreationModeLabel(id) {
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if (!id) return "";
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const map = {
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recipe: "工序编排",
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dictate: "对话落盘",
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};
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return map[id] ?? id;
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}
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export function displaySkillPackLabel(id) {
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if (!id) return "";
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const map = {
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"world-simulator": "世界模拟器",
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"world-simulator": "回合推演",
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"expand-assistant": "扩写助手",
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快穿短局: "快穿短局",
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文本生成器: "文本生成器",
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"text-generator": "文本生成器",
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交互式长文生成器: "交互式长文生成器",
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