重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -1,150 +1,301 @@
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# 整体架构
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# 本地多 Agent 文本创作系统架构
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## 1. 方向
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## 1. 文档定位
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**标签驱动黑板** + **agent tool loop** + **5 相位阶段机** + **skill 能力库**。
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本文档描述**系统级运行内核**:模块边界、创作定义与运行实例如何分离、总管 / Worker / Skill / 上下文如何协作、数据如何持久化,以及外部项目按层借鉴的原则。
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Skill 包(orchestrator manifest + workers/*/SKILL.md) 静态能力定义
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Session + 黑板 tag 一次运行的实参
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Book 跨 Session 的项目与资产
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Agent(总管) running 相位内 tool loop,调度 invoke 哪个 skill
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Runtime 拼接上下文、校验 tool、写黑板、驱动阶段机边界
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阶段机 谁可动、何时等用户、产物生命周期——不是流水线剧本
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核心文档:
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docs/tag-blackboard.md 黑板、标签、分工
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docs/context-assembly.md ★ 上下文拼接(上半固定、下半动态)
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docs/tool-contracts.md 总管 / worker tool
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docs/runtime-state-machine.md 5 相位、tool 边界
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docs/book-storage.md 长期存储(过程 / 资产 / 游玩)
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docs/skill-design-guide.md 新 skill 包设计方法
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docs/implementation-guide.md 代码文件职责
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本文档**不**设计具体剧本 Skill 的提示词、步骤或字段。剧本与创作方法见独立文档(如 `design-orchestrator-guide.md`);Skill 包格式见 `skill-format.md` 系列。
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## 2. 术语
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## 2. 产品目标
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本地运行的多 Agent 文本生成平台,兼容多种创作模式(角色扮演、长短篇小说、仿写扩写、思想实验、信息隔离模拟、世界观/角色卡/模板创作、动态表与长期状态、存档分支等)。
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这些模式共享同一运行内核,区别来自:
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- 装载哪些 Skill / 能力包
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- 实例规格(Worker 声明)如何配置
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- 上下文如何按契约编译
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- 对状态读写实施什么权限
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不为每一种创作模式各实现一套固定工作流。
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## 3. 核心架构原则
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### 3.1 创作定义与运行实例分离
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| 层 | 当前实现对应 | 含义 |
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| **创作定义 / 规格** | accept 后的 `设计.worker集`、静态设定 tag;可存为 `instance` / `opening` 快照 | 可复用的「函数声明」:Worker、表、常驻上下文、权限与能力边界 |
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| **运行实例** | Book + Session + 黑板 + `run` 快照 | 一次具体创作/游玩过程:对话、变量、轮次、中间产物 |
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同一规格可多次开档;实例应**钉住**某次规格截面。规格更新后,已有实例不自动跟随;需显式加载/迁移到新截面。
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语义上:`instance` 快照 ≈ 已发布的规格版本;`run` 快照 ≈ 运行过程存档。正式 `DefinitionVersion` 发布与迁移协议在现有快照之上增量补齐,不另起一套推倒重写。
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### 3.2 总管只负责任务调配
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总管 Agent(Main Agent)负责:判断目标是否完成、决定下一项任务、选择 Worker、必要时询问用户或结束。
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总管**不**负责:直接创作最终正文、临场拼接完整上下文、绕过权限读私有信息、直接改正式状态、同时兼创作与评测、把隐藏推理写入长期状态。
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任务所需信息由总管**声明意图**(如 invoke 哪个 worker);真正发给 Worker 的上下文由 Runtime 的上下文编译器按 Skill / 声明契约生成。
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### 3.3 Agent 决策与程序控制分离
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| Agent(非确定) | Runtime(确定) |
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| 下一步做什么 | 权限与声明校验 |
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| 调用哪个能力 | 上下文装载与 Token 裁剪 |
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| 是否返工 / 问用户 | 状态提交、表 `rev` 合并 |
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| | 相位边界、burst、失败处理 |
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不能依赖提示词保证权限与信息隔离;访问限制在 Tool 与 Context Compiler 层执行。
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### 3.4 动态调度,不用固定创作 DAG
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「下一步 invoke 哪个 skill」由 agent tool loop 决定。
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**5 相位阶段机**(`idle` / `running` / `waiting_user` / `done` / `error`)是并发与权限模型——谁可动、何时等用户、产物何时算事实——**不是**流水线剧本。详见 `runtime-state-machine.md`、`tool-contracts.md`。
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确定性后台流程(导入导出、索引、迁移、批量评测)可用固定步骤;整场 AIRP / 小说创作流程不固化为完整 DAG。
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## 4. 总体架构
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┌─────────────────────────────────────────────┐
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│ Web / Electron Frontend │
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│ 创作 / 游玩 / 存档 / 检查器 / 调试 │
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└─────────────────────┬───────────────────────┘
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│ HTTP(+ 流式事件)
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┌─────────────────────▼───────────────────────┐
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│ Application API │
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│ Book、Session、快照、资源、模型配置 │
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└─────────────────────┬───────────────────────┘
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│
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┌─────────────────────▼───────────────────────┐
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│ Agent Runtime │
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│ Main Agent(tool loop) │
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│ Phase Machine + Phase Runtime │
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│ Skill Registry / Worker 声明校验 │
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│ Context Compiler(assembleWorkerContext) │
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│ Commit:黑板写入、表 rev、acceptance │
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└─────────────────────┬───────────────────────┘
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│
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┌─────────────────────▼───────────────────────┐
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│ Domain / Storage │
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│ Book · Session · Blackboard · Snapshots │
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│ Artifacts · RuntimeEvent history │
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│ 文件资源(books/…);向量检索可插拔 │
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└─────────────────────────────────────────────┘
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合成边界:
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> Book/规格描述可以运行什么,Session/快照保存实际发生了什么,相位机决定谁可动,总管决定下一步 invoke 谁,Context Compiler 决定 Worker 看见什么,Runtime 决定哪些修改正式生效。剧本 Skill 是可装载能力,不是系统固定流水线。
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## 5. 系统核心模块
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### 5.1 规格与 Book(Definition 侧)
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- Book:长期项目容器(过程、资产、游玩状态)
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- `设计.worker集` accept 后 → 本实例 Worker 声明
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- `instance` / `opening` 快照:规格与可选开局截面
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- 导入导出、复制、从截面新开 play 线
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细节:`book-storage.md`、`run-snapshot.md`。
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### 5.2 Session 与 Instance Manager(运行侧)
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- 按规格创建 / 加载 Session
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- 自动续作 `session.json` 与手动 `run-snapshots/`
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- 消息 swipe / branch checkpoint
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- 从 earlier 快照恢复后重 roll
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### 5.3 Main Agent(Supervisor)
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接收压缩后的任务视图(目标、相位、可调用能力、最近产物摘要等),经 tool loop 输出调度意图;Runtime 校验后执行。
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### 5.4 Phase Runtime(Dynamic Scheduler 的具体形态)
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执行总管决定并维护相位边界:
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1. 校验 Worker id ∈ 声明
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2. 编译上下文
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3. 短生命周期执行 Worker
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4. 收集写入请求 → 校验 / 合并 / 提交
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5. 按 acceptance 可能进入 `waiting_user`
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6. 预算:`maxBurst`;后续补齐嵌套深度、重复任务检测、Token/调用预算
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实现:`src/runtime/phase-machine.ts`、`phase-runtime.ts`。
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### 5.5 Worker
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按任务实例化的短生命周期调用。保留的是事件、产物与状态修改,不是 Agent 对象。
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### 5.6 Skill Registry
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架构层两种能力层级:
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- **包 / Orchestrator manifest**:能力发现、验收与进 play 门槛
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- **Worker 契约**:声明驱动的输入输出、上下文段、工具边界
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注册、加载、版本与磁盘格式见 Skill 系列文档;**具体剧本步骤不在本文**。
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### 5.7 Context Compiler
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确定性模块:按任务、Worker 权限与实例状态构建 Context View。
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当前实现:`inputTags` / `contextSegments` + `assembleWorkerContext()`(`context-assembly.md`)。
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演进契约:
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- **Context Trace**:记录装载了什么、来源、权限依据、因预算/权限排除了什么
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- 逻辑分区语义(public / narrative / characters / tables / artifacts / runtime)可映射到 tag 与可见范围;实现仍以 tag 黑板为主
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### 5.8 Blackboard
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带类型与来源的运行状态(tag 条目),不是全体 Agent 共享的大字符串。表字段使用 `value + rev + source`;正式写入经 Runtime。见 `tag-blackboard.md`。
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### 5.9 Artifact 与验收
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较长或需反复编辑的内容以黑板 tag / 产物记录保存;`drafted → under_review → accepted|rejected|revision_requested`;accepted 前不得当下游事实。
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### 5.10 Commit and Validation
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Worker 不直接改「当前事实」。路径:输出 → 声明/schema 校验 → 权限与 rev 合并 → 提交事件 → 更新黑板。结构化状态用受控写入;正文类产物仍记录来源与版本。
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## 6. 数据持久化
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当前以**状态快照为主**,会话内保留 `RuntimeEvent` history;完整领域事件溯源(投影 + 事件日志 + 周期快照)按分支/迁移/审计痛点再加深。
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| 需求 | 机制 |
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|------|------|
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| 续作 | `session.json` |
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| 规格截面 | `instance` / `opening` 快照 |
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| 游玩存档 / 重 roll | `run` 快照;load = 恢复到该档 |
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| 同开局多线 | 保留 opening/instance 层,清空或分支 run 层 |
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| 调试回放 | `RuntimeSession.history` |
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分支不要求复制整库;记录父档 / 基准快照即可。
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## 7. 信息隔离
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隔离由 Runtime 强制:Worker 只看到契约允许的 tag / 段。多角色模拟时,角色 Worker 不得看到他角私有记忆、未公开事件、总管隐藏调度信息。
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Context Trace 是排查泄漏的主工具(契约已定,实现渐进)。
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## 8. 技术栈(现状与边界)
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| 层 | 现状 | 边界 |
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|----|------|------|
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| 语言 | TypeScript / Node.js | — |
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| Agent Runtime | 自研(main-agent、phase-runtime、llm) | 领域对象不绑定外部 Agent 框架内部类型;Mastra 等仅可作按层参考或远期适配 |
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| 前端 | `web/` + Electron | 不强制 Next.js / assistant-ui;可借鉴交互模式 |
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| 存储 | 文件系统 Book JSON | SQLite/Drizzle 非近端前提 |
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| Skill | `skills/` + registry | 包内剧本与系统内核分离 |
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外部仓库按模块借鉴,见 `references.md`;许可证见仓库根 `THIRD_PARTY_NOTICES.md`。
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## 9. 术语对照
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| 规划用语(抽象) | 本仓库用语(实现) |
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| CreationDefinition / DefinitionVersion | `设计.worker集` 截面;`instance` / `opening` 快照 |
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| RunInstance | Book + Session + 黑板 + `run` 快照 |
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| 导演 Skill / 能力包 | `orchestrator.md` 包(UI 可选;registry 一项) |
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| 剧本层(动态) | 对话谈成的 Worker 集 + play 期 tool loop 调度(非死板选单) |
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| Supervisor | Main Agent(tool loop) |
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| Dynamic Scheduler | Phase Machine + Phase Runtime |
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| Worker Factory | `run_worker` → 声明校验 → executor |
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| Context Compiler | `assembleWorkerContext` / contextSegments |
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| Blackboard | tag 黑板(`BlackboardItem`) |
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| Commit Layer | 写入校验、表 rev 合并、acceptance |
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| Skill Registry | `skills/` loader + orchestrator manifest |
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用户可见中文口径(禁止裸露内部 id)见 `ui-glossary.md`。
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| 词 | 含义 |
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| **skill** | `SKILL.md` 定义的能力(设计期能力库中的一条) |
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| **worker** | 某 skill 被 invoke 的一次执行 |
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| **stage** | 业务阶段:`design`(实例化)→ `play`(运行)→ `done` |
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| **phase** | 运行相位:`idle` \| `running` \| `waiting_user` \| `done` \| `error` |
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不使用 **step** 指代设计步骤编号,避免与管道混淆。
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| **Worker 声明** | accept 后的 `设计.worker集` |
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| **worker** | 一次 `run_worker` invoke |
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| **stage** | `design` → `play` → `done`(创作 → 游玩 → 已完成) |
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| **phase** | `idle` \| `running` \| `waiting_user` \| `done` \| `error` |
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## 3. Agent tool loop
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## 10. 文档地图
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用户硬事件(输入 / 确认 / 验收)
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→ phase = running,toolLoopBurst 计数归零
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→ while running && burst < N:
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LLM(messages, tools)
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→ 循环 tool(read_blackboard …)→ 结果 append 到 messages
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→ 边界 tool(run_worker / ask_user / finish)→ 退出 burst
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→ 若需用户 → waiting_user
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- **burst 上限 N**:两次用户操作之间的最大推理轮数,非 Session 终身额度。
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- **循环 tool**:不改 phase,只追加 agent 对话。
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- **边界 tool**:触发阶段机转移(等用户、跑 worker、结束)。
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代码:`src/main-agent/tool-loop.ts`、`src/runtime/phase-runtime.ts`。
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目标态:worker 执行也用 tool loop(`submit` / `ask_user`),上下文仍由 Runtime 拼接,见 `docs/tool-contracts.md`。
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| 层级 | 文档 |
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|------|------|
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| **系统架构(本文)** | `architecture.md` |
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| 运行内核 | `runtime-state-machine.md`、`tool-contracts.md`、`context-assembly.md`、`tag-blackboard.md` |
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| 持久化 | `book-storage.md`、`run-snapshot.md` |
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| UI | `ui-design.md`、`ui-glossary.md` |
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| 实现顺序 | `implementation-guide.md` |
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| **产品体验路线** | **`px-roadmap.md`**(PX0–PX5 交付与 DoD) |
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| **日常场景 → P0** | **`daily-use-p0.md`**(场景、功能表、P0 工作包) |
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| 外部参考 | `references.md` |
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| **剧本 / 创作方法(非系统架构)** | `design-orchestrator-guide.md`、`creation-playbook.md` |
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||||
| **Skill 包格式(非系统架构)** | `skill-format.md`、`orchestrator-skill-format.md`、`worker-skill-format.md`、`skill-design-guide.md`、`preset-format.md` |
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## 4. 阶段机做什么
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## 11. 在现有内核上补齐(路线)
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阶段机 **不是** 编排表执行器,而是:
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已具备:相位机、Agent tool loop、Skill loader、design-intake、Worker 声明、上下文拼装、表 rev、Web UI、快照 API。
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1. Actor 门禁 此刻用户 / agent / worker 谁在场
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2. Tool 边界 当前态允许哪些 tool
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3. 事实生命周期 draft → accepted;用户才能 accept
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4. 等待原因 waitingReason 细分等什么
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1. **PX0**:导演选择 UI;AIRP + 长文/爽文主路径;**存档/续作硬稳定**;剧本层保持动态
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2. **PX1–PX2**:创作/游玩体验(可抄 UI);副作用与多 run 线
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3. **PX3**:Context Trace、调度预算、规格钉版本、E2E
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4. **PX4–PX5**:长文加深;隔离模拟 + 调试(新方法边界可用新导演包)
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5. SQLite / 框架适配仅当痛点单开,不插入 PX0 关键路径
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业务「先跑哪个 skill」由 **agent 在 tool loop 里决定**,不由 orchestrator 逐步剧本写死。
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权威表:[`px-roadmap.md`](./px-roadmap.md)。
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## 5. 实例化:skill 能力库
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## 12. 主要技术风险
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实例化 = agent 在 `design` stage 按需 invoke **instantiate skill**(原「设计步骤」),不是固定 1→14 管道。
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交互范式 skill → 产出 设计.run_skill清单(run 阶段需要哪些 skill)
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每个 run skill 倒推 → 缺什么 instantiate skill → agent invoke
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declare_instance_ready → 进入 play stage
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```
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orchestrator.md = **manifest**(有哪些 skill、约束、验收策略),不是逐步思维链。
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| 风险 | 解决边界 |
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|------|----------|
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| 上下文污染 | 全部经 Context Compiler;补 Trace |
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| 自然语言误改状态 | 结构化状态只走受校验写入 / Patch |
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| 调度死循环 | burst、后续嵌套/重复/预算限制 |
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| 规格更新污染旧档 | 实例钉规格截面;显式迁移 |
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| 框架耦合 | 领域与持久化不保存外部 Agent 框架内部对象 |
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## 6. 上下文拼接
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**上半固定、下半动态**。规则在 skill 定义 + 实例 contextProfile;Runtime 执行。
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见 `docs/context-assembly.md`。
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## 7. 模块
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phase-machine.ts 纯函数:event → phase(边界规则)
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phase-runtime.ts Session IO、tool loop 驱动、worker 执行
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main-agent/ tool loop、tool 定义
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worker/executor.ts assembleWorkerContext、run skill
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blackboard.ts tag 池
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skills/loader.ts 解析 orchestrator + SKILL.md
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book/ Book、快照、持久化
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## 8. 数据流(目标态)
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```text
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选 orchestrator 包
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→ design:agent burst → invoke instantiate skills → 设计.* tag
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→ declare ready → play
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→ play:用户输入 → agent burst → invoke run skills → 运行.* tag
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→ 过程/资产/游玩 归档 Book(见 book-storage.md)
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```
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## 9. 边界
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```text
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Agent 调度 skill;read_blackboard;不传 inputTags;不写黑板(边界 tool 除外)
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Runtime 拼接上下文;校验 tool;写黑板;执行 worker
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Worker LLM 在拼接后的 prompt 内产出;submit 写 declared outputTags
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用户 approve、accept、输入
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阶段机 只响应 event,不调 LLM
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## 10. 实现进度(摘要)
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## 13. 实现进度(摘要)
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```text
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✅ phase-machine、phase-runtime、skills loader
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✅ 总管 tool loop(read_blackboard、run_worker、…)
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⬜ toolLoopBurst 按用户事件归零
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⬜ assembleWorkerContext(contextSegments)
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⬜ worker tool loop
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⬜ Book:designTrace / CardAsset / PlayBook
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⬜ orchestrator 从编排表迁为 manifest
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✅ design-intake + Worker 声明校验
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✅ 声明驱动 worker 执行 + acceptance
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✅ 表字段格 rev 合并
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✅ Book session / run-snapshots / message branch
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✅ 导演选择 UI(新建作品);instance/run 存档人话 kind
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✅ 长文模板 outline / chapter-writer;引导覆盖爽文/分段
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✅ 失败/revision/error 出口;黑板用户手改 API
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⬜ Context Trace
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⬜ 规格版本发布与迁移协议
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⬜ 调度嵌套 / 重复任务 / Token 预算补齐
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⬜ 边沿副作用完整调度器
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⬜ 标准 fixture E2E(双线黄金路径自动化)
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```
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