重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-07-30 00:39:32 +08:00
parent 2b74c30d36
commit e670a5129c
167 changed files with 22955 additions and 5659 deletions

View File

@@ -2,52 +2,92 @@
用户手动保存、多档位;与自动续作 `session.json` 分离。
## 两种 kind更新语义
**编辑 / 重 roll 的统一做法:恢复到之前的快照,再从该点继续。**
创作design与运行play共用此语义。
```text
存快照 → 继续生成 → 不满意 → 加载 earlier 快照 → 重跑后续 worker / 重出展示
```
## 三种 kind更新语义
| kind | 名称 | 何时存 | 存什么 |
|------|------|--------|--------|
| **`instance`** | 设计完成 / 资产截面 | design 完成或从 play 剥离设定 | **CardAsset 级** tag角色卡.确认稿、世界蓝图…)**不含**轮次、事件流 |
| **`run`** | 游玩存档 | play 任意时刻 | instance 层 + `运行.*`、轮次、变量、对话 |
| **`instance`** | 创作定稿截面 | Worker 集 accept可选含 **锁定开局** | `设计.worker集`、静态设定 tag、`运行.初始变量``输出.开场白`**不含**后续轮次、事件流 |
| **`opening`** | 开局锁定(可选单独存) | 创作末尾 swipe 选定开场后 | 与 instance 中开局部分相同;便于「同 Worker 集、换开局再开 play 线」 |
| **`run`** | 游玩存档 | play 任意时刻 | instance/opening 层 + `运行.*`、轮次、变量当前值、对话 |
```text
CardBook design 完成 → 可存 instance导出角色卡 / 世界设定
PlayBook 进行中 → 可存 run第 N 轮续玩
Worker 集 accept → 可存 instance规格截面
可选开局赋初值 → 可存 instance / opening非进 play 强制门槛
play 任意时刻 → 可存 多条 run
改 Worker 集 → load 旧 instance 再改
改某轮输出 → load 该轮前的 run → 重 roll / 重跑
```
**instance** 不再表示「14 步 pipeline 填完」,而是 **agent declare ready 时的可复用资产截面**详见 `book-storage.md`
**instance** = **Worker 集(+ 可选开局截面**进 play 由用户手动决定。见 `book-storage.md``design-orchestrator-guide.md`
### 同一开局 · 多条存档
```text
opening-generator 锁定 checkpoint = 共用起点
├─ run 存档 A第 5 轮)
├─ run 存档 B第 12 轮,另一分支)
└─ 「从同一开局新开一条线」= 清空 run 层、保留 opening/instance 层(见 session-manager startNewPlayLine
```
多条 **run** 快照共享同一 **opening**(或含 opening 的 **instance**),无需为每条 play 线复制 Worker 集。
## Swipe 与快照
创作末尾 **开局** 产出时,可用 message **branch / swipe** 多版本对比(可选)。
play 对终稿可用 **重 roll**;用户新输入 = 认可上轮终稿。见 `design-orchestrator-guide.md`
## 与三种存储需求
| 需求 | 用什么 |
|------|--------|
| 创建角色卡**过程** | CardBook `designTrace` + messages(快照不替代,须 Book 级) |
| 创建好的**卡** | CardAsset 或 `instance` 快照 |
| 游玩**过程** | PlayBook `playTrace` + `run` 快照 |
| 创作过程 | Book `designTrace` + messages |
| 实例规格 + 锁定开局 | `instance` / `opening` 快照 |
| 游玩过程 | PlayBook `playTrace` + **`run` 快照(同一开局可多条)** |
| 改设定 / 重 roll | 加载对应 kind 的 earlier 快照 |
## 与自动续作
| | `session.json` | `run-snapshots/` |
|--|----------------|------------------|
| 触发 | 自动 | 用户手动 |
| 触发 | 自动 | 用户手动(关键节点建议提示存档) |
| 数量 | 每 Book 1 份 | 多档、可命名 |
| 打开作品 | 默认恢复 | 选档 **加载** |
| 编辑 | — | **load = 恢复到该档状态** |
## API
```text
GET /api/books/:bookId/saves
POST /api/books/:bookId/saves { label, kind: "instance"|"run", note?, sessionId? }
POST /api/books/:bookId/saves { label, kind: "instance"|"opening"|"run", note?, sessionId? }
POST /api/books/:bookId/saves/:id/load
DELETE /api/books/:bookId/saves/:id
```
`opening` kind 可在实现中与 `instance` 合并存储,文档层区分语义即可。)
## 实现
```text
src/types/run-snapshot.ts
src/book/run-snapshot-store.ts
src/book/snapshot-filters.ts instance 时剥离 运行.* 等
src/book/snapshot-filters.ts
src/server/session-manager.ts
src/server/message-branch.ts swipe / branch checkpoint
```
存储:`books/{bookId}/run-snapshots/{id}.json`
## 相关
| 文档 | 关系 |
|------|------|
| `skill-design-guide.md` §0.4 | Worker 集与快照 |
| `creation-playbook.md` | 创作流中的开局与存档 |
| `context-assembly.md` | 恢复后 worker prompt 仍含 preset + static + dynamic |