重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 生成规则
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> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。
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## meta
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```meta
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name: 生成规则
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id: generation-rules
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artifact: 设计.生成规则
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declaration: 钉内容如何生成/推进的可执行规则(触发、约束、节奏),非散文设定
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when: 需要把「世界怎么动、内容怎么长出来」写成可执行约束时
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when_not: 仍在谈体验感受、尚未需要可执行规则时
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boundary: |
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本能力:触发、约束、节奏、可否随机等可执行规则。
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变量设计与更新规则:字段与何时改值。
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实现机制:落到哪些 worker/表来执行这些规则。
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```
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## opening
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```opening
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```
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## task
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```task
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钉清生成与推进规则,写入 设计.生成规则。须可被下游 worker/程序引用,禁止只写散文氛围。
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(待作者细写)
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## principles
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```principles
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可执行优于文采;与体验禁忌对齐。
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```
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## probe
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```probe
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(待作者细写)
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```
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## output
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```output
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{
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"触发": ["…"],
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"约束": ["…"],
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"节奏": "…",
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"例外": ["…"]
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}
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```
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## checklist
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```checklist
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- [ ] 规则是否可被执行/检查,而非纯描写?
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- [ ] 是否与体验边界禁忌冲突?
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