重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 生成规则
> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。
## meta
```meta
name: 生成规则
id: generation-rules
artifact: 设计.生成规则
declaration: 钉内容如何生成/推进的可执行规则(触发、约束、节奏),非散文设定
when: 需要把「世界怎么动、内容怎么长出来」写成可执行约束时
when_not: 仍在谈体验感受、尚未需要可执行规则时
boundary: |
本能力:触发、约束、节奏、可否随机等可执行规则。
变量设计与更新规则:字段与何时改值。
实现机制:落到哪些 worker/表来执行这些规则。
```
## opening
```opening
```
## task
```task
钉清生成与推进规则,写入 设计.生成规则。须可被下游 worker/程序引用,禁止只写散文氛围。
(待作者细写)
```
## principles
```principles
可执行优于文采;与体验禁忌对齐。
```
## probe
```probe
(待作者细写)
```
## output
```output
{
"触发": ["…"],
"约束": ["…"],
"节奏": "…",
"例外": ["…"]
}
```
## checklist
```checklist
- [ ] 规则是否可被执行/检查,而非纯描写?
- [ ] 是否与体验边界禁忌冲突?
```