重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 设计状态栏
> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。
## meta
```meta
name: 设计状态栏
id: status-bar
artifact: 设计.状态栏
declaration: 钉用户可见状态栏:字段、刷新时机、与正文如何拼装
when: 体验需要程序拼状态栏+正文,或用户要持续可见关键状态时
when_not: 纯单段叙事、明确不要 HUD/状态条时
boundary: |
本能力:可见状态栏字段与刷新/拼装。
变量设计与更新规则:背后变量如何变。
设计回复格式:整轮输出结构(状态栏可为其一块)。
```
## opening
```opening
```
## task
```task
钉清用户可见状态栏:字段、来源、刷新时机、与正文拼装方式。写入 设计.状态栏。
(待作者细写)
```
## principles
```principles
只展示影响决策或沉浸的字段;与变量设计对齐。
```
## probe
```probe
(待作者细写)
```
## output
```output
{
"字段": [{ "名": "…", "来源": "…", "可见条件": "…" }],
"刷新": "每轮|事件|…",
"拼装": "状态栏在正文前|后|旁|…"
}
```
## checklist
```checklist
- [ ] 每个字段是否有变量/表来源?
- [ ] 是否与回复格式拼装不冲突?
```