重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 拓扑图谱
> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。
## meta
```meta
name: 拓扑图谱
id: topology
artifact: 设计.拓扑图谱
declaration: 钉 worker/表/阶段的依赖、触发与数据流向;一张图说清谁读谁写
when: 实现机制大致清楚,需要钉依赖边、触发边与数据流向时
when_not: 尚未决定有哪些执行单元就先画复杂图
boundary: |
本能力:依赖/触发/读写流向。
Worker 规格:单个单元契约。
实现机制:总览「要哪些件」,本步钉件与件的边。
```
## opening
```opening
```
## task
```task
钉清拓扑:单元、依赖、触发、读写流向。写入 设计.拓扑图谱。
(待作者细写)
```
## principles
```principles
一张图说清;环依赖与隐式读写必须显式写出或拆掉。
```
## probe
```probe
(待作者细写)
```
## output
```output
{
"节点": [{ "id": "…", "类型": "worker|表|阶段|…" }],
"边": [{ "from": "…", "to": "…", "关系": "依赖|触发|读写|…" }],
"说明": "…"
}
```
## checklist
```checklist
- [ ] 每个关键读写是否有边?
- [ ] 是否与实现机制列表一致?
```