重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 变量控制上下文
> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。
## meta
```meta
name: 变量控制上下文
id: variable-context
artifact: 设计.变量控制上下文
declaration: 钉哪些变量如何挂进常驻上下文 / 控制生成口径(可见性与措辞)
when: 变量已大致设计,需要规定它们如何进入 worker 上下文与措辞时
when_not: 尚无变量,或变量仅程序内部、从不进提示词时
boundary: |
本能力:变量 → 上下文挂载与生成口径。
变量设计与更新规则:字段与改值规则本身。
```
## opening
```opening
```
## task
```task
钉清变量如何挂进常驻上下文、控制哪些生成口径。写入 设计.变量控制上下文。
(待作者细写)
```
## principles
```principles
只挂影响生成的变量;措辞服务体验,不泄露不该剧透的内部态(除非体验需要)。
```
## probe
```probe
(待作者细写)
```
## output
```output
{
"挂载": [{ "变量": "…", "挂到": "常驻|某worker|…", "措辞要点": "…" }],
"禁止泄露": ["…"]
}
```
## checklist
```checklist
- [ ] 挂载是否与变量设计名单一致?
- [ ] 剧透边界是否与体验禁忌一致?
```