重构世界模拟器为模块化配方架构,完善创作编排、会话运行时与 Web UI,并清理过时技能。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# 变量设计与更新规则
|
||||
|
||||
> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。
|
||||
|
||||
## meta
|
||||
|
||||
```meta
|
||||
name: 变量设计与更新规则
|
||||
id: variable-design
|
||||
artifact: 设计.变量设计与更新规则
|
||||
declaration: 钉变量字段、初值与更新时机/规则;与表副作用对齐
|
||||
when: 需要可追踪状态(进度、关系、资源等)且要写清谁何时改时
|
||||
when_not: 无状态纯对话、或状态仅散文描述从不程序化时
|
||||
boundary: |
|
||||
本能力:字段、初值、更新规则、与副作用。
|
||||
变量控制上下文:这些变量如何进入提示词口径。
|
||||
设计状态栏:哪些对用户可见。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## opening
|
||||
|
||||
```opening
|
||||
```
|
||||
|
||||
## task
|
||||
|
||||
```task
|
||||
钉清变量字段、初值与更新规则,写入 设计.变量设计与更新规则。与表/副作用命名对齐。
|
||||
(待作者细写)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## principles
|
||||
|
||||
```principles
|
||||
字段要少;更新规则可检查;禁止隐式改值。
|
||||
```
|
||||
|
||||
## probe
|
||||
|
||||
```probe
|
||||
(待作者细写)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## output
|
||||
|
||||
```output
|
||||
{
|
||||
"变量": [
|
||||
{
|
||||
"名": "…",
|
||||
"类型": "…",
|
||||
"初值": "…",
|
||||
"更新": "谁、何时、怎么变"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"副作用备注": "…"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## checklist
|
||||
|
||||
```checklist
|
||||
- [ ] 每个变量是否有明确更新者与时机?
|
||||
- [ ] 是否与拓扑/表设计一致?
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user