完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。
- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。 - 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。 - 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。 - 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。 - 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -4,7 +4,7 @@
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| 产物/技能 | 美化程度 | 渲染入口 |
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| 美学纲领与交互范式 | **专用 mosaic**(设定逻辑 / 交互范式 / 美学纲领) | `renderSpecialtyBodyHtml` → aesthetics |
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| 美学纲领与交互范式 | **左右分栏**:左契约(美学纲领+交互范式)/ 右诊断(设定逻辑) | `renderSpecialtyBodyHtml` → aesthetics |
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| 实现机制 | **专用卡**(支撑点) | `renderMechanismBodyHtml` |
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| 舞台骨架 | **专用卡** | `renderWorldBlueprintBodyHtml` |
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| 生成规则 | **专用卡** | `renderGenerationRulesBodyHtml` |
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@@ -356,7 +356,8 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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## 4.8 追问(`probe`)通用要求
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- 一轮 askUser **1~2** 点。
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- 一轮 **1~2** 点,只写进产物 `追问`(建议选项 + 示例)。
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- 程序会把 `追问` 挂到询问卡;**禁止**同一问再抄一份顶层 `askUser`(`askUser` 留 `null`)。
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- 优先:可直接采用或微调的完整句选项 / 短场景。
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- 能推断则先写入再复述;只问影响本步核心且不能瞎填的点。
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- 依赖产物已钉死的内容禁止重问。
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@@ -397,7 +398,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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| `正文` | **产物主体**。技能自定内部结构(如美学步=设定逻辑 + 交互范式 + 美学纲领);须含「详细各个方面」。禁止整份只交散文。 |
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| `自评` | **自评评分**。`维度[]` 名目按技能定(美学步常用:交互范式 / 美学纲领 / 整体协调);**`分数` 为 0–10 十分制**(可一位小数;高质约 8–10);可含 `薄弱点`。禁止用 0–100 百分数。 |
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| `追问` | **示例 + 建议选项**。给用户的下一问;`题目` 可空数组。与程序 askUser 可并存,但产物里要留结构化题面。 |
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| `追问` | **示例 + 建议选项**。给用户的下一问(程序挂询问卡);`题目` 可空数组。禁止同一问再写入顶层 `askUser`。 |
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| 规则 | 说明 |
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