完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。

- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。
- 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。
- 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。
- 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。
- 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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| `schema` / `技能` / `brief` / `mount` / `稳变` | 索引与挂载;不写 `order` |
| `正文` | **产物主体**(技能自定内部维度,但必须有「各个方面」) |
| `自评` | **自评评分**`维度[]` + 可选薄弱点;维度名按技能) |
| `追问` | **导语 + 题目**(建议选项 / 示例);可无题则 `题目: []` |
| `追问` | **导语 + 题目**(建议选项 / 示例);可无题则 `题目: []`。程序挂询问卡;不要再抄一份 `askUser` |
| `开放问题` | 未结构化的残项(可选) |
美学步正文:`设定逻辑` + `交互范式` + `美学纲领`(见 `aesthetics-interaction`)。
美学步正文:`设定逻辑` + `交互范式` + `美学纲领`(见 `aesthetics-interaction`)。
**验收卡排版约定(美学步已落地,其它节点逐步对齐)**
| 栏 | 放什么 | 美学步对应 |
|----|--------|------------|
| **左 · 产物** | 最终希望插入游玩上下文的契约正文 | `美学纲领``交互范式` |
| **右 · 评估** | 诊断、完备度、待探、区域化等给人验收用的 | `设定逻辑`(参与/内容维度上的结论·依据·完备度) |
外壳另有 `自评`(顶栏分数 pill`追问`(询问卡)。
**存盘**:三块都在同一 `正文` 里。**注入**:默认 `full` 时整份正文都会进模型——若日后只要左栏进游玩,再改投影,不靠藏 UI。
实现机制正文:`依据的核心体验` + `支撑点[]` + `支撑点关系[]` + `覆盖检验`(见 `mechanism`)。
舞台骨架正文:尺度 / 基底与变造 / **社会结构** / **世界状况** / 关键舞台区 / 未展开范围(见 `world-blueprint`)。
生成规则正文:必要性判断 + `rules[]`(生成与描写 + **单层**产物格式 + 可选多池绑顶层字段);自评=必要性/属性妥当/格式准确。