完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。
- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。 - 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。 - 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。 - 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。 - 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -10,14 +10,25 @@
|
||||
|
||||
```text
|
||||
固定壳(本仓库预置,七种)
|
||||
→ 创作期:选一个 shell_id
|
||||
→ 只改允许的微调轴(字段、显示名、开关、tone_chrome…)
|
||||
→ 按「要同时看见什么」选 shell_id(不是按好看)
|
||||
→ 只改允许的微调轴
|
||||
→ 禁止改分区骨架、禁止发明第八种布局
|
||||
游玩期:往壳的区域里灌数(present.v1 / 投影 / settlement)
|
||||
游玩期:往壳区域灌数;正文随 600~3000 字撑高滚动
|
||||
```
|
||||
|
||||
「正文组成」= **壳适配单**,不是 UI 创意稿。
|
||||
用户看见的差异应来自**同壳不同绑定**,而不是每局一套新布局。
|
||||
选壳依据(同时可见关系):
|
||||
|
||||
| 同时要看见 | 壳 |
|
||||
|------------|-----|
|
||||
| 只要正文 | `prose` |
|
||||
| 正文 + 扫状态 | `chat_monitor` |
|
||||
| 大正文 + 弱状态 | `spotlight` |
|
||||
| 场面 + 交互物 + 行动 | `turn_panel` |
|
||||
| 正文 ‖ 线索对照 | `split_board` |
|
||||
| 局面 + 选项 | `choice_dock` |
|
||||
| 章正文 + 进度 | `chapter_reader` |
|
||||
|
||||
预览页 `/shells.html`:主工作面是壳画布;侧栏只换壳;长度/语气在顶栏。
|
||||
|
||||
## 2. 信息层级与长文容量
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user