完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。

- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。
- 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。
- 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。
- 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。
- 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-17 01:28:12 +08:00
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```text
固定壳(本仓库预置,七种)
创作期:选一个 shell_id
→ 只改允许的微调轴字段、显示名、开关、tone_chrome…
按「要同时看见什么」选 shell_id(不是按好看)
→ 只改允许的微调轴
→ 禁止改分区骨架、禁止发明第八种布局
游玩期:往壳区域灌数present.v1 / 投影 / settlement
游玩期:往壳区域灌数;正文随 600~3000 字撑高滚动
```
「正文组成」= **壳适配单**,不是 UI 创意稿。
用户看见的差异应来自**同壳不同绑定**,而不是每局一套新布局。
选壳依据(同时可见关系):
| 同时要看见 | 壳 |
|------------|-----|
| 只要正文 | `prose` |
| 正文 + 扫状态 | `chat_monitor` |
| 大正文 + 弱状态 | `spotlight` |
| 场面 + 交互物 + 行动 | `turn_panel` |
| 正文 ‖ 线索对照 | `split_board` |
| 局面 + 选项 | `choice_dock` |
| 章正文 + 进度 | `chapter_reader` |
预览页 `/shells.html`:主工作面是壳画布;侧栏只换壳;长度/语气在顶栏。
## 2. 信息层级与长文容量