完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。
- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。 - 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。 - 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。 - 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。 - 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -34,14 +34,14 @@ feeds: narrator
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本局在固定呈现壳上做适配(不是设计新界面)。
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0. 七选一壳(主面积给谁):
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· prose — 纯散文(正文≈全屏)
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· chat_monitor — 对话 + 顶栏芯片
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· spotlight — 场面主视(正文最大)
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· turn_panel — 回合面板(场面+侧栏交互)
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· split_board — 双栏(左故事·右线索)
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· choice_dock — 选择坞(底部大行动区)
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· chapter_reader — 章节阅读
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0. 按「要同时看见什么」七选一:
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· prose — 只要正文
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· chat_monitor — 正文 + 扫状态
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· spotlight — 大正文 + 弱状态
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· turn_panel — 场面 + 交互物 + 行动
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· split_board — 正文 ‖ 线索
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· choice_dock — 局面 + 选项
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· chapter_reader — 章正文 + 进度
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1. 要微调什么?(监控字段、块称呼、要不要建议行动、tone_chrome…)
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2. 有没有隐藏段给模型/程序维护变量?
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