完善创作节点循环与等待态交互,并大幅打磨 Web 壳与会话运行时。
- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。 - 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。 - 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。 - 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。 - 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 扩写助手 · 配方
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# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。
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# 各能力何时用 / 不用 → 读能力 meta(编排器会注入),勿在此重复。
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# steps = 近期起点,不是固定全程 DAG。
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# steps = 近期起点;选中本配方时程序写入「设计.创作流程」,开局即坐在第一步(不是固定全程 DAG)。
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when: 大纲/分段扩写、写手统筹、先纲后章、成稿向助手、长文/爽文类体验
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# 世界模拟器 · 配方
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# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。
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# 各技能何时用 / 不用 → 读技能 meta(编排器会注入),勿在此重复。
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# steps = 近期起点,不是固定全程 DAG。
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# steps = 近期起点;选中本配方时程序写入「设计.创作流程」,开局即坐在第一步(不是固定全程 DAG)。
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when: 回合互动、世界推进、角色扮演、沉浸推演类体验
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