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chenmoranzhiandCursor c2c9203fb0 新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。
输入栏同时可以按分组切换模型。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-30 12:00:46 +08:00
chenmoranzhiandCursor a4ad552aff 把代入名片从开场白拆到主角设定短码槽,并收紧对话落盘写法。
多开场可各自绑定名片;开玩挂载跳过开场产物并认用户需求类标签。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-24 00:59:05 +08:00
chenmoranzhiandCursor dd0a9e87d8 接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-22 07:40:08 +08:00
chenmoranzhiandCursor 92dd412e14 增强进料配方注入,并拆分转述侧创作与跑团体验配方。
让文本生成器与数值跑团各走清晰进料路径,开玩后槽位与分工自动对齐。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-10 02:18:23 +08:00
moranandCursor beb4c332e6 打通 Boss 直聘落档挂载与真值→投影映射,并修正带 tools 时的推理强度。
落档自动把产物挂进 context_order;创作期用 declare_variable/declare_map 钉目录与分档;真值变更持续重投影。顺带强制 tools 请求 reasoning_effort=none,并支持消息 restart。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-09 17:50:07 +08:00