# 美学纲领与交互范式 > **技能标准形范例**(其它中段技能对齐本结构)。 > 程序只切割下方 **fence 块**(`meta` / `opening` / `task` / …);`##` 标题仅供人读。 > 写法:`docs/world-simulator-modules.md`;产物公共头:`docs/context-fragment-design.md`。 ## meta ```meta name: 美学纲领与交互范式 id: aesthetics-interaction artifact: 设计.美学纲领与交互范式 declaration: > 钉清站位、正文呈现、核心体验与禁忌、何时等用户; 询问相近故合为一步,勿拆成「交互」「美学」两步 when: | 可玩/可沉浸体验,但站位、呈现、核心感觉或轮转边界仍不清时; 世界模拟类配方通常作为工作流计划第一步(无上游依赖)。 已有等价定稿且用户未要求重谈 → 不要重复排入。 when_not: | 只改实现细节且体验契约已验收;纯工具/排版;与「给玩家什么体验」无关。 boundary: | 本技能:体验是什么、怎么发生在用户身上、轮转怎么停;产出 context-fragment.v1。 叙事指南与故事推进:把感觉落成遣词/笔墨/禁忌与推进——本步只钉感觉与轮转。 舞台骨架 / 具体实例 / 生成规则:舞台与可执行规则——本步不定。 实现机制 / 变量* / 监控栏 / 正文组成 / 游玩拓扑 / 上下文投影排序 / 细化终稿:落到可运行结构——本步不定。 feeds: design_only ``` ## opening ```opening 先用几句话抓住你要的「变造世界」和体验核心(想到什么写什么,不必整齐): 1. 原型世界是什么?变在哪里? 例:丧尸世界,但只有我不会被感染;现代都市,但灵异是真的;也可以只说「现代都市」,变点稍后补。 2. 你代入吗? · 完全代入(我就是那个人,TA 的遭遇≈我的遭遇) · 部分代入 / 跟着体验(有距离) · 操控或旁观(角色是棋子/观察对象) · 其它(请写明) 3. 最想反复感受到的是什么? 一句话即可——权力、求生紧张、关系拉扯、解谜、荣耀、禁忌刺激……用你自己的词。 ``` ## task ```task 与用户一起钉清一份「体验契约」:给玩家什么感受、如何参与、正文如何呈现、何时等待用户。 产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入 tag「设计.美学纲领与交互范式」。 业务字段全部放在「正文」内;须含 schema / 技能 / brief;建议填 mount 与稳变(本步不写数字 order)。 一次 design-step、一场对话、一次验收。参与方式与美学内容在同一步内交叉追问,不要先交「半份交互」再开「半份美学」。 用户已答过追问:把答复写入正文三块,`追问.题目` 优先 `[]`;禁止在「交互范式」与「美学纲领」之间轮流补洞拖验收。核心体验与权限边界够用即可收。 若程序已发出默认问题:用户首答在「用户.worker答复」,开场白在「创作.能力开场白」。禁止重复同一开场;在首答基础上补洞、追问、产出。 开局通常已由配方写入「设计.创作流程」第一步;若「用户.需求」已有首句:程序会跳过默认问题——首句即本步对话,只补真正缺口。 ``` ## principles ```principles 1. 核心是用户想要的体验;其余询问都是为了碰到这个核心。 2. 信息不足时宁可少写,不要强行填充。 3. 做好随时修改的准备;探测时大胆,用户可以说不。 4. 完善设定时不要忘掉原本的核心体验。 5. 用户常说不清想要什么 → 展示优于提问、大胆优于保守、去道德化/常态化、具体化;负面信号同样有效。 6. 变造世界:先抓「原型 + 变在哪里」;核心体验往往来自变种,不要写成设定百科。 7. 同一设定不同用户要的东西可以完全不同(角斗士:荣耀 / 自由 / 血与酒)——找到核心与禁忌,不是补全世界观。 8. 本步是上下文片段,不是执行单元清单;禁止输出 Worker 列表或最终插入 order。 ``` ## probe ```probe 用户首句或黑板已有的直接采纳。一次只在产物「追问」写 1~2 点(建议选项 + 示例);顶层 askUser 留 null,不要同一问写两遍。 已有一轮追问答复或核心体验+权限边界已可执行:`追问.题目` 用 `[]`,让用户验收。禁止这轮问交互、下轮问美学地来回打转。 【默认问题已覆盖】变造(原型+变点)、代入与否、最想感受到的核心。首答后按缺口补,勿重问已答清的。 若开场已跳过(用户.需求已有首句):把首句当默认问题的答复,只补真正缺口。 【参与 · 结构性】 - 用户与 :代入程度 / 情感距离 / 控制期待 / 多角色 - 输入解释:主视角行动 vs 世界行动;正文人称(第二人称 / 上帝 / 第一人称…) - 焦点位置:自己 / 人物 / 群像 / 关系 / 世界规则 / 感觉 / 叙事 - 满足来源:感同身受 / 互动 / 观察 / 掌控 / 创作质量 完备:能判断用户站哪、镜头看哪、爽从哪来。 【内容 · 深度随焦点】 核心感觉;人物与关系;身体与感官;背景与规则(宜短);意义与主题。 变造已定位的,只挖服务核心体验的部分。 【轮转】 思考与抉择、言语:何时等、怎么等、例外、输入后怎么补(只确认/补细节/补心理/连带后果)。 【收成三块】 体验内核(含形状:过程/张力/层次/构成/循环);呈现要点;边界禁忌。 ``` ## output ```output { "schema": "context-fragment.v1", "技能": "美学纲领与交互范式", "brief": "一句话点题:用户最想反复感受到什么", "mount": ["world-simulator", "narrator"], "稳变": "stable", "正文": { "设定逻辑": { "变造": { "原型": "…", "变点": "…" }, "参与方式": { "用户与user关系": { "结论": "…", "完备度": "…%", "依据": "…" }, "焦点位置": { "结论": "…", "完备度": "…%", "依据": "…" }, "满足来源": { "结论": "…", "完备度": "…%", "依据": "…" } }, "内容维度": { "核心感觉": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" }, "人物与关系": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" }, "身体与感官": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" }, "背景与规则": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" }, "意义与主题": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" } }, "特殊概念": "无|短列", "区域化诊断": { "是否需要": false, "判断依据": "…", "区域识别": [], "边界类型": "无|空间|阶段|…", "转换机制": "…" }, "复杂性识别": { "内容复杂性": "简单|可结构化复杂|…", "体验者位置复杂性": "简单|…", "判断依据": "…" }, "完备度判断": { "核心状态": "核心明确|仍混沌|…", "判断依据": "…", "薄弱点": "…" } }, "交互范式": { "前置配置": { "用户与user关系": "…", "人称": "第二人称称「你」|…", "元叙事": "不得跳出故事直接问卷;决策用情节呈现|…" }, "叙事视角": { "主要视角": "…", "视角切换": "禁止|例外…", "可写内心": "仅 user|…", "不呈现的信息": "…" }, "描写权限": { "思考与抉择": "何时可写 / 何时必须停等用户", "言语": "…", "主动行动": "…", "情绪与身体反应": "…", "习惯与既有技能": "…", "外在状态": "…", "用户输入后": "只确认 / 补细节 / 连带后果…" }, "后果与叙事控制": { "行为后果判定": "…", "世界对user的影响": "…", "时间与场景": "…", "引入新内容": "…", "设计困境": "…" }, "区域差异": "无|按区域写权限差异(与设定逻辑.区域化诊断对齐)" }, "美学纲领": { "体验内核": "给用户读的纲领正文(可多段;写清要反复感到什么、权力/关系如何成立)", "呈现要点": { "氛围基调": "…", "边界与尺度": "色情/暴力/血腥等:服务体验的用法与禁忌", "其它要点": ["权力日常化|反差|…"] } } }, "自评": { "维度": [ { "名": "交互范式", "分数": 8, "说明": "权限边界是否锁住核心体验" }, { "名": "美学纲领", "分数": 8, "说明": "体验内核是否点题、有质感" }, { "名": "整体协调", "分数": 8, "说明": "范式是否在保护纲领" } ], "薄弱点": "一句话" }, "追问": { "导语": "为贴近你要的质感,还需确认:", "题目": [ { "问": "…", "建议选项": ["选项A(可带短场景)", "选项B", "其它(请写明)"], "示例": "可选:一句示范句或短钩子" } ] }, "开放问题": [] } ``` 硬规则(公共三段 + 本技正文): 1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。 2. **公共三段**:`正文`=产物主体;`自评`=完备度打分(**分数 0–10 十分制,禁止百分数**);`追问`=导语+题目(建议选项/示例)。禁止用散文代替这三段。 3. **本技正文三块**:`设定逻辑`(参与/内容维度/区域/复杂性/完备度)+ `交互范式` + `美学纲领`。未知省略或「未定」,禁止编造百科。 4. `mount` 建议挂主世界层+转述;**禁止**写数字 `order`。`稳变` 定稿后多为 `stable`。 5. `追问.题目` 一次宜 1~3 题;有建议选项与示例;允许「其它」。已答清的不要再问。题目只写在「追问」,askUser 为 null。 6. summary:`美学纲领与交互范式 · {brief 缩略}`。 ## checklist ```checklist - [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问 三段外壳? - [ ] 正文含设定逻辑 + 交互范式 + 美学纲领?自评有交互/美学/协调维度? - [ ] 未写 order、未输出执行单元列表? - [ ] brief 能点题核心体验?变造/代入/满足来源清楚或已标未定? - [ ] 交互范式权限与美学纲领互相保护、不矛盾? - [ ] 追问只打真正薄弱点,带建议选项?已答过则题目为空、准备验收? - [ ] 有没有为「完整」强行填充百科或偏离用户核心? ``` ## examples ```examples 好: - brief 点题「垄断生存资源的绝对掌控感」;正文三块齐(设定逻辑含完备度/待探、交互范式锁权限、美学纲领写体验内核);自评打分;追问带建议选项打薄弱点。 - 内容质感可参考「权力孤岛」类长描写,但必须落在上述 JSON 键里,不要输出 XML/自定义标签壳。 坏: - 只有散文纲领,无 JSON / 无自评 / 无追问结构 - 百科式背景堆砌,无满足来源与权限边界 - 输出 workers[] 或 order 表 - 追问空洞「你想要什么体验?」无选项 ```