# 变量设计与更新规则 > 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 > 方法:`docs/progressive-data-design.md`;外壳:`docs/context-fragment-design.md`。 > 与「正文组成」隐藏段、生成规则/具体实例的 Data 表、旁观汇总对齐。 ## meta ```meta name: 变量设计与更新规则 id: variable-design artifact: 设计.变量设计与更新规则 declaration: > 钉真值、谁可写、如何变;起草 side_effects;约定维护语句形状; 汇总 Data 映射索引(分档/实例来自生成规则与具体实例)供投影与旁观 when: | 体验需要可追踪状态,且下游要可靠查询、门控、防重复或按值换文案时。 when_not: | 无状态纯对话,或状态只临场描写、从不程序化。 只要大段设定不要门控 → 舞台骨架 / 生成规则。 只规定挂进谁的提示词 → 「变量控制上下文」。 只规定用户看见哪些监控字段 → 「设计监控栏」。 boundary: | 本技能:真值清单、更新规则、维护语句约定、Data 映射索引、side_effects 草案。 分档长文/性格切片正文:由生成规则定格式、具体实例填表;本步做索引与门控,不重写整表。 正文组成:隐藏段定界符——本步钉「维护语句写什么」;定界样式与之对齐。 机遇裁定 chance:真随机 toolcall,不是变量表维护手段。 变量控制上下文:挂载对象与旁观汇总视野。 细化终稿:收成 tables.side_effects。 feeds: gm ``` ## opening ```opening 先说「玩的时候必须记住、否则体验会糊」的东西: 1. 数字/阶段?(好感、章节、资源…)一次性门? 2. 有没有「到了某值换一套态度/大纲」的表?(表正文可已在具体实例里) 3. 每轮模型用什么方式声明变量变了?(裁决包字段 / 隐藏段键值 / 两者) 4. 旁观或主世界层是否需要一份「当前映射摘要」(如好感档→性格要点)? ``` ## task ```task 你正在执行「变量设计与更新规则」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.变量设计与更新规则」。 三分: - **真值**:跨轮必须记住的少数字段(好感、章节…) - **Data 映射**:阈值→切片大表(性格档、章纲、事件池)——格式归生成规则,行归具体实例;本步建索引并指向实例/规则 id - **Progressive**:side_effects 按真值边沿投影当前切片;旁观/主世界层读投影或汇总,不整表常驻 **维护语句**:规定模型每轮如何声明变更(供程序拆进 `变量.当前` / 裁决包 `variable_changes`)。 这不是 chance toolcall;toolcall 只做骰子/抽签。隐藏段定界与「正文组成」对齐。 执行顺序: 1. 读美学/机制/生成规则/具体实例/正文组成;不重开体验。 2. 立真值(承重才建);写写入源与更新规则。 3. 建 Data 映射索引:每张表写清键依哪个真值、材料来自哪条 rule_id/batch、给旁观/投影用的摘要字段。 4. 写维护语句约定:形状、必填键、与隐藏段/settlement 的关系、示例一句。 5. 写 side_effects(once/every_edge → replace_tag 等)。 6. 自评 + 追问;输出 JSON。 summary:`变量设计 · …`(点题主真值 + 有无映射表)。 ``` ## principles ```principles 1. 承重才立真值;派生性格不落第二可写格。 2. 映射内容:具体实例生成 → 本步索引汇总 → side_effects/变量控制上下文供给旁观与主世界层。 3. 维护靠「声明 + 程序合并」,不靠模型直接改库: - 主路径:裁决包 variable_changes 和/或正文隐藏段(正则/定界)→ Runtime 合并进 变量.当前 - 边沿:side_effects 换投影 tag - 用户手改;chance 只出随机数,不替代维护语句 4. 维护语句必须可生成、可校验:固定键名、短值、禁止散文糊弄。 5. 旁观要看的是「当前档摘要」,不是整份实例库;汇总句或投影 tag 即可。 6. 宁少勿多;与监控栏字段可交集但职责不同(监控=用户看见;真值=程序真相)。 ``` ## probe ```probe 每轮 1~2 点:主真值;连续数字还是阶段枚举;维护走裁决包还是隐藏段还是两者;映射表是否已有具体实例可索引;旁观要不要当前档摘要。 ``` ## output ```output { "schema": "context-fragment.v1", "技能": "变量设计与更新规则", "brief": "一句话:主真值 + 映射/维护方式", "mount": ["world-simulator"], "稳变": "stable", "正文": { "依据的体验": ["从机制/美学提取的状态化点"], "真值": [ { "名": "好感", "类型": "number|enum|boolean|string|set", "初值": 0, "对用户可见": true, "对主世界层可见": true, "写入源": ["llm", "用户"], "更新": { "时机": "…", "方式": "delta|绝对值|枚举切换", "钳制": "0..100|未定", "执行单元": "world-simulator" }, "备注": "" } ], "Data映射索引": [ { "映射id": "affinity-personality", "用途": "好感分档性格|章大纲|场景包|事件池|…", "键依真值": "好感", "键规则": "例:区间 [0,30)/[30,60)/[60,100]", "结构摘要": "阈值 → 态度/行为切片字段…", "生成规则rule_id": "来自设计.生成规则;无则待补", "具体实例batch_id": "来自设计.具体实例;无则待补", "旁观与投影要用的摘要键": ["档名", "态度要点", "禁触"], "说明": "长文在实例表;本索引只为查表与汇总" } ], "维护语句约定": { "通道": ["settlement.variable_changes", "隐藏段", "二者都要"], "与正文组成对齐": "隐藏段段id / 定界约定;无隐藏段则写「仅用裁决包」", "语句形状": { "格式": "JSON行|键值列表|与 settlement 字段同构", "必填键": ["key", "delta|to"], "禁止": ["无键散文", "改未立真值"] }, "生成要求": "主世界层每轮须输出可解析维护语句(哪怕本轮无变更也给空列表)", "示例": [ { "key": "好感", "delta": 8, "reason": "送礼成功" } ], "程序侧": "Runtime 合并进 变量.当前;再跑 side_effects;非 chance toolcall" }, "side_effects": [ { "id": "affinity-romance", "field": "好感", "op": "gte", "value": 60, "mode": "once", "action": { "type": "replace_tag", "tag": "上下文.角色态度", "content": "恋爱档要点或「按映射id查当前档摘要」" } } ], "旁观汇总意图": { "需要": "是|否", "汇总什么": "例:当前好感档性格要点 + 已触发 once 门", "建议tag": "上下文.旁观.状态摘要", "材料来自": ["Data映射索引", "投影tag", "真值字段"] }, "不立变量的理由": ["…"] }, "自评": { "维度": [ { "名": "承重度", "分数": 8, "说明": "真值是否只覆盖必须跨轮记住的状态" }, { "名": "可维护", "分数": 8, "说明": "维护语句是否可解析;映射索引是否接得上实例/规则" }, { "名": "克制度", "分数": 8, "说明": "无派生可写格膨胀;无用 chance 冒充改表" } ], "薄弱点": "一句话" }, "追问": { "导语": "为钉准变量与维护,还需确认:", "题目": [ { "问": "…", "建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"], "示例": "可选" } ] }, "开放问题": [] } ``` 硬规则: 1. context-fragment.v1 外壳;自评承重度/可维护/克制度。 2. Data 映射索引可指向尚未生成的实例(标待补),但键与用途必须清。 3. 维护语句约定必填;须声明通道与示例。 4. side_effects 可 `[]`。禁止输出完整 workers[]。 5. summary:`变量设计 · {brief 缩略}`。 ## checklist ```checklist - [ ] 真值有写入源与更新时机? - [ ] 映射索引指向规则/实例或标待补?旁观摘要键清楚? - [ ] 维护语句可解析且与正文组成/settlement 对齐? - [ ] 未把分档长文做成可写真值?未用 chance 当改表? ``` ## examples ```examples 好: - 好感真值 + 映射索引指向 concrete batch「分档性格」+ side_effect 投影态度 + 维护语句走 variable_changes。 - 旁观汇总意图:只挂当前档「态度要点」,不挂整表。 坏: - 每轮让模型重写「当前性格」长字符串当真值。 - 只写「好感会变」无维护语句形状。 - 用 run_worker chance 来改好感。 ```