# 世界模拟器 · 编排器与能力撰写清单 > 给作者用。用户侧术语:**`docs/ui-glossary.md` §0**。 > 运行:选配方 → 编排**增量**工作流计划 DAG → `design-step` 执行技能;可再扩步反复调用。 > **标准范例**:`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`。 > **给外部 AI 的完整泛用规范**:**`docs/briefs/capability-authoring-brief.md`**(项目概述 + 称呼 + 格式契约)。 ## 两层 ```text 【配方】recipes/ 【技能】modules/ └─ 编排增量 DAG → design-step 注入技能块 →(open 则再编排)→ 执行单元上场 ``` --- ## 能力文档格式(程序可切割) 每个能力 = `modules/{id}/prompt.md` + `catalog.yaml` 一行。 程序**只认 fence 语言标签**切割,不认散文/`##` alone: | 块 id | 必填 | 用途 | |-------|------|------| | `meta` | 建议 | YAML:name / id / artifact / declaration / when / when_not / boundary | | `opening` | 可选 | **默认问题**正文;程序发给用户,不经 LLM | | `task` | 是 | 本步任务与验收边界 | | `principles` | 建议 | 原则 | | `probe` | 建议 | 追问策略 | | `output` | 是 | 产物形状(多为 JSON) | | `checklist` | 建议 | 自检 | | `examples` | 可选 | 好/坏对照 | ````markdown # 能力中文名 ## meta ```meta name: … id: … artifact: 设计.… declaration: … ``` ## opening ```opening (用户看到的开场白;可省略整块 = 本步直接调 LLM) ``` ## task ```task … ``` ## principles ```principles … ``` ## probe ```probe … ``` ## output ```output { … } ``` ## checklist ```checklist - [ ] … ``` ```` 切割实现:`parseModulePromptSections` / `extractModuleOpening` / `formatModulePromptForLlm`(`src/skills/creation-flow.ts`)。 注入 LLM 时按块顺序拼接,**不含** `opening`(开场已由程序发出)。 ### catalog 一行(索引 + 编排结构) | 字段 | 作用 | |------|------| | `id` / `name` / `declaration` / `artifact` | 索引与产物映射;`declaration` 可被 prompt `meta` 覆盖 | | `repeatable` | 可选;`true` = 允许同能力多次编入增量 DAG | | `params` | 可选;编排期 `steps[].params` 声明(`key`/`label`/`required`/`hint`);必填项须在进执行前钉齐 | | `opening` | 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 `opening` 块 | 编排器注入【能力 · 可选工序】时,会读取各能力 `prompt.md` 的 `meta`(`declaration` / `when` / `when_not` / `boundary`),**不是**只看 catalog 短声明。执行全文仍只在 design-step 注入。 ### 配方 `recipe.yaml` | 字段 | 作用 | |------|------| | `when` | 适用什么体验 | | `core` | 整套设计方法的核心思路与目标 | | `process` | 设计流程(如何增量选型、何时收成) | | `principles` | 配方特有取舍 | | `brief` / `steps` | 近期起点;不是固定全程 DAG | 配方**不要**重复罗列各能力调用条件;那是能力 meta 的职责。旧字段 `hint` 仍可读作兜底。 ### 默认问题节奏(通用) ```text 程序发 opening → 用户首答 → LLM(opening + 首答 + 切割后的方法块 + 依赖) ``` 有编排参数的能力:先由 design-flow askUser 钉 params → 用户认可 DAG → design-step 注入【本步参数】执行;勿把「生成什么」推迟到执行期。 --- ## 目录与清单 ```text modules/catalog.yaml modules/{id}/prompt.md recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml ``` 世界模拟器**可能用到**的能力(编排按需选用,勿默认全选): | 能力 | id | 状态 | |------|-----|------| | 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写** | | 实现机制 | `mechanism` | **已写** | | 世界蓝图与人文地理 | `world-blueprint` | **已写** | | 生成规则 | `generation-rules` | **已重写**,可反复;双门槛 + schema + 生命周期;编排必填 `params.target` | | 具体实例 | `concrete-instances` | **已重写**,可反复;执行预生成规则;编排必填 `params.rule_id` | | 叙事指南 | `narrative` | **已写** | | 拓扑图谱 | `topology` | 骨架,待细写 | | 设计状态栏 | `status-bar` | 骨架,待细写 | | 变量设计与更新规则 | `variable-design` | 骨架,待细写 | | 变量控制上下文 | `variable-context` | 骨架,待细写 | | 设计回复格式 | `reply-format` | 骨架,待细写 | 共用收成(池内保留,按需): | 能力 | id | 状态 | |------|-----|------| | Worker 规格 | `worker-spec` | **已写**,可反复 | | 细化终稿 | `refine` | **已写**(产物=`设计.worker集`) | | 编排器 | 状态 | |------|------| | 世界模拟器 | 方法论已写(core/process/principles);起点:美学纲领与交互范式 | | 扩写助手 | 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套 | --- ## 验收 1. 只选配方 → 出**近期**创作流程(`status=open`) 2. design-step 能切割出 `opening`/`task`/… 3. 有 `opening` 时先程序开场再 LLM 4. 可追加同能力多次(不同 step.id + params);收成前 `status=closed` 5. UI 用编排术语;有编排参数的步骤须展示 params 6. 缺必填 params 的步骤不得视为可执行(校验失败 / 编排先 askUser)