# 细化终稿 > 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 > 产物 tag:**`设计.worker集`**(JSON)。 > **禁止自由发明 workers。** 按上游「游玩拓扑」的 `play_slots` / `writing_slots` 展开。 ## meta ```meta name: 细化终稿 id: refine artifact: 设计.worker集 declaration: > 按已勾选固定槽与「上下文投影排序」表收成可进游玩的规格: play_slots、投影插入序、常驻上下文、表与副作用;不发明新执行单元 when: | 前面技能已大致谈清(至少有体验契约;槽已勾选或可按默认; 若已有多块上下文则宜先有投影排序表),需要输出「设计.worker集」JSON 时; 编排应将流程 status 导向 closed。 when_not: | 体验站位未定 → 先上游。 拓扑未勾选且用户拒绝默认槽 → 先「游玩拓扑」。 上下文块已多且稳/变未排序 → 先「上下文投影排序」。 boundary: | 本能力:合并上游 → 完整运行规格 JSON(interaction、play_slots、context_order/inserts、 workers 由槽展开、resident_context、tables)。 游玩拓扑:槽位权威;上下文投影排序:插入序与投影位权威;本步不新增白名单外的 ref。 变量设计:side_effects / 真值吸入 tables;不创建 variable-update 执行单元。 进 play 由用户手动决定。 ``` ## opening ```opening 准备收成可进游玩的规格。请确认或补充: 1. 还有没有「绝不能瞎发挥」的前提?(一句一条) 2. 槽位是否按上游拓扑?(世界模拟默认:主世界层+转述;写手默认:大纲+章节)有无要改的勾选? 3. 若已有「上下文投影排序」,是否按该表收成?(不要在本步重排) 4. 要不要表/状态门控?(不要就写「不要」) 若前面产物已经够用,可直接回复「按已有产物收成」。 ``` ## task ```task 你正在执行「细化终稿」。产物必须写入 **设计.worker集**,且为 **JSON**。 本步是收成,不是发明新执行单元。优先合并: - 设计.美学纲领与交互范式 → interaction / experience_check - 设计.worker规格(游玩拓扑)→ play_slots 或 writing_slots - 设计.上下文投影排序 → 写入规格的 context_order(每槽 inserts:order/anchor/ref/projection);无表且上下文很少时可按默认 static/dynamic 退化 - 设计.叙事指南与故事推进(旧称 设计.叙事指南)/ 世界 / 机制 / 生成规则等 → resident_context(挂载以排序表与 mount 为准,本步不重排数字序) - 设计.变量设计与更新规则 → tables.side_effects(及 schemas 摘要) - 设计.变量控制上下文 → 核对挂载与剧透,写入 notes 或 resident 短句 执行顺序: 1. 复述站位、体验内核、禁忌;矛盾处 askUser 1 点。 2. 写入 `play_slots`(世界模拟)或等价写手槽;**workers 只含白名单 ref**: - world_sim 每轮:auditor / world-simulator / narrator / role-decide(仅 perspective 开时) - world_sim 按需:chance(仅 chance 开时;`invocation: on_demand`) - writing:outline / chapter-writer - 程序也会按 play_slots 展开;你仍应写出与槽一致的 workers[](含 acceptance),便于人读验收。 3. **禁止**自造 ref、禁止添加 variable-update / lore-keeper / 自造骰子 LLM 等。 4. resident_context:稳定句挂到 gm 或 narrator(或 outline/chapter-writer);旁观合同可挂 auditor;勿塞聊天过程。 5. tables:吸入变量设计的 side_effects;无则空数组或省略。 6. core_premises、design_end.opening 按需。 7. summary:`细化终稿 · 槽 旁观+gm+转述 · …` 或 `细化终稿 · 大纲+章节 · …` 进游玩不在本步完成。 ``` ## principles ```principles 1. 合并优于重写;槽位优于发明演员。 2. 面向用户的终稿点 acceptance=review(通常是 narrator 或 chapter-writer);auditor/gm/outline 常用 continue。 3. 真值变更写在 gm 的 outputs(运行.本轮.变量变更 / 裁决包内 variable_changes),旁观维护只出 maintain.v1;不靠第三变量 Worker。 4. 裁决包约定:运行.本轮.裁决 使用 settlement.v1(见 progressive-data-design / 模板);Runtime 合并 variable_changes。 5. 键名稳定;未决进 open_questions。 ``` ## probe ```probe 只问挡住收成的矛盾: - 拓扑与用户本轮说法冲突时以谁为准? - 有表需求但副作用未定:先不要表,还是只钉 1~2 条 side_effects? 不要问「还要加哪个 Worker」。 ``` ## output ```output { "version": 1, "form_summary": "一句话体验", "interaction": { "user_stance": "…", "system_role": "…", "output": "…", "turn_shape": "对话回合|助手分段|…" }, "experience_check": { "user_relation": "…", "focus": "…", "satisfaction_source": "…" }, "play_slots": { "auditor": true, "gm": true, "narrator": true, "perspective": false }, "workers": [ { "name": "旁观维护", "ref": "auditor", "duty": "表/规则检查;maintain.v1;默认空操作;无长对话史", "when": "每轮用户输入后、主世界层之前", "rationale": "删掉则表补与规则触发放回主世界层,挤占历史上下文", "acceptance": "continue" }, { "name": "主世界层", "ref": "world-simulator", "duty": "读投影与真值,输出 settlement.v1 裁决包;可提议变量变更", "when": "每轮用户输入后(旁观之后)", "rationale": "删掉则无程序化裁决与真值更新", "acceptance": "continue" }, { "name": "叙事转述", "ref": "narrator", "duty": "只读裁决包,写用户可见正文", "when": "裁决包就绪后", "rationale": "删掉则无独立文风呈现(或需 gm 兼写,须用户明确)", "acceptance": "review" } ], "resident_context": [ { "id": "experience-contract", "position": "static", "content": "体验/禁忌压缩句", "mount": ["world-simulator", "narrator"] } ], "tables": { "schemas": [], "side_effects": [] }, "core_premises": ["…"], "input_protocol": { "parens": "() 元要求", "quotes": "\"\" 角色对白", "bare": "无包裹按站位解释" }, "design_end": { "opening": "optional" }, "open_questions": [] } ``` 写手路径示例:不要 `play_slots`,workers 仅 `outline` + `chapter-writer`(acceptance 按是否验大纲)。 必须是可解析 JSON。每个 workers[] 元素必须有 acceptance,且 ref ∈ 白名单。 ## checklist ```checklist - [ ] 是否含 play_slots(世界模拟)或仅白名单写手 workers? - [ ] 有无白名单外的 ref? - [ ] interaction 是否与美学纲领一致? - [ ] side_effects 是否来自变量设计(或明确不要表)? - [ ] 有无把变量管理做成额外 worker? ``` ## examples ```examples 好: - play_slots auditor+gm+narrator;workers 与槽一致;side_effects 从变量设计拷入。 - 扩写:outline continue + chapter-writer review;无自造 ref。 坏: - 自由发明 affinity-agent、world-lore-worker。 - 无 play_slots 却塞了 6 个自定义 workers。 - YAML 或半散文 ```