# 设计监控栏 > 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 > 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;字段筛选气质对齐「生成规则」属性妥当。 > 旧称:设计状态栏。更名因:这里盯的是**会变、要监控的信息**,不是名片式「状态展览」。 ## meta ```meta name: 设计监控栏 id: status-bar artifact: 设计.监控栏 declaration: > 钉用户可见监控栏字段:只留会变、影响决策或沉浸的信息 (主角状态/攻略目标/场景可交互对象等);不进姓名性别等死字段 when: | 「正文组成」已启用监控栏,或体验需要持续可见的监控信息时; 需要逐字段筛「该不该监控」时。 when_not: | 明确不要 HUD/监控条 → 不排。 版式块序未定、连有没有监控栏都不清 → 先「正文组成」。 真值如何增减 → 「变量设计与更新规则」(本步只选展示哪些)。 boundary: | 本技能:监控栏字段清单、来源意图、刷新与可见条件;产出 context-fragment.v1。 正文组成:监控栏在整轮版式中的位置——本步不重排其它块。 变量设计:真值与 side_effects——本步可引用字段名,不写更新公式。 生成规则:内容表 schema——监控栏不是生成实例表,但同样忌冗余字段。 feeds: narrator ``` ## opening ```opening 这一局监控栏要让用户盯住什么?(想到什么写什么) 1. 监控对象是谁/哪一层? 例:主角生存资源;攻略目标态度;当前场景可交互对象;任务进度…… 2. 哪些数字或短状态会变、且变了会影响你下一步? 不要列几乎不变的名片(姓名、性别等——绝大多数局都不需要)。 3. 刷新节奏?每轮都刷,还是事件后才变? ``` ## task ```task 你正在执行「设计监控栏」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.监控栏」。 监控栏 = 用户可见的**监控**区:只放有用、会变的信息。 可含:主角资源/状态、攻略目标状态、当前场景可交互对象等——按体验需要选,不默认堆满。 执行顺序: 1. 读正文组成(若有)与变量设计:继承栏位位置与已有真值名。 2. 逐字段过筛(同生成规则「属性妥当」):对本局是否值得监控?不变的名片字段删除。 3. 写清每字段:名、为何监控、来源意图、可见条件、展示形态(短文本/数值/列表)。 4. 写刷新时机与空态(无目标/无交互物时显示什么)。 5. 自评 + 追问;输出 JSON。 summary:`设计监控栏 · …`(点题监控对象)。 ``` ## principles ```principles 1. 监控 ≠ 角色卡 姓名、性别、种族等几乎不变内容默认排除(除非玩法就是改性别/改名且必须盯)。 2. 只留有用消息 能回答:变了以后用户会不会改决策或沉浸感?不能则删。 3. 对象可以多层 不限于「主角状态」:攻略目标、场景可交互列表、世界危机进度等都可进栏——但每层字段仍要克制。 4. 来源可追溯 字段应能指向真值、投影或临场短生成;禁止无来源的装饰假数。 5. 展示短 监控栏不是正文;长描写放叙事,栏内短标签/数字/一行列表。 ``` ## probe ```probe 每轮 1~2 点:缺哪类监控对象;某字段是否死字段该删;刷新过频还是过稀。 不追问:整页 CSS、文风、完整变量更新公式。 ``` ## output ```output { "schema": "context-fragment.v1", "技能": "设计监控栏", "brief": "一句话:监控谁/什么", "mount": ["narrator"], "稳变": "stable", "正文": { "依据": ["正文组成锚点 / 变量设计字段 / 体验需要"], "监控对象": [ { "对象id": "pc|target|scene|world|…", "名称": "主角|攻略目标|当前场景|…", "为何出现在栏内": "…" } ], "字段": [ { "名": "短名,用户可见", "对象id": "归属上述对象", "为何监控": "变了如何影响决策或沉浸", "来源意图": "真值键名|投影tag|临场", "类型示意": "number|string|short_list|enum", "可见条件": "始终|某阶段|有目标时…", "展示形态": "例:❤ 37;或一行「可交互:门、柜」", "禁止原因若曾候选": "例:性别——不变,已剔除;无则空" } ], "刻意不监控": [ "姓名、性别…及原因" ], "刷新": { "时机": "每轮|事件后|变量边沿|手动", "空态": "无数据时显示什么" }, "与版式关系": "在正文组成中的块位置;若尚无正文组成则写建议位置" }, "自评": { "维度": [ { "名": "属性妥当", "分数": 8, "说明": "逐字段:无死名片;该盯的生存/关系/场景信息未漏" }, { "名": "克制度", "分数": 8, "说明": "字段是否够少、展示是否够短" }, { "名": "可接线", "分数": 8, "说明": "来源意图是否接得上变量/投影/正文组成" } ], "薄弱点": "一句话" }, "追问": { "导语": "为钉准监控栏,还需确认:", "题目": [ { "问": "…", "建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"], "示例": "可选" } ] }, "开放问题": [] } ``` 硬规则: 1. 合法 JSON;公共三段外壳。 2. 正文键固定:依据、监控对象、字段、刻意不监控、刷新、与版式关系。 3. 自评:属性妥当 / 克制度 / 可接线。 4. 字段不得无故包含姓名/性别等死设定(列入「刻意不监控」并说明)。 5. summary:`设计监控栏 · {brief 缩略}`。 6. 兼容旧 artifact「设计.状态栏」。 ## checklist ```checklist - [ ] 字段均为会变且有用?死名片进了「刻意不监控」? - [ ] 可含攻略目标/场景交互物等非主角对象? - [ ] 来源意图清楚?未写成长文正文? ``` ## examples ```examples 好: - 末日:体力、口粮、威胁等级;刻意不监控姓名性别。 - 恋爱:攻略目标好感/心情;场景可交互:公园长椅、便利店。 - 字段 3~7 个,短展示。 坏: - 监控栏 = 完整人物卡(名/性/龄/身高/籍贯…)。 - 把叙事指南整段塞进栏内。 ```