# 整体架构 ## 1. 方向 **标签驱动黑板** + **agent tool loop** + **5 相位阶段机** + **skill 能力库**。 ```text Skill 包(orchestrator manifest + workers/*/SKILL.md) 静态能力定义 Session + 黑板 tag 一次运行的实参 Book 跨 Session 的项目与资产 Agent(总管) running 相位内 tool loop,调度 invoke 哪个 skill Runtime 拼接上下文、校验 tool、写黑板、驱动阶段机边界 阶段机 谁可动、何时等用户、产物生命周期——不是流水线剧本 ``` 核心文档: ```text docs/tag-blackboard.md 黑板、标签、分工 docs/context-assembly.md ★ 上下文拼接(上半固定、下半动态) docs/tool-contracts.md 总管 / worker tool docs/runtime-state-machine.md 5 相位、tool 边界 docs/book-storage.md 长期存储(过程 / 资产 / 游玩) docs/skill-design-guide.md 新 skill 包设计方法 docs/implementation-guide.md 代码文件职责 ``` --- ## 2. 术语 | 词 | 含义 | |----|------| | **skill** | `SKILL.md` 定义的能力(设计期能力库中的一条) | | **worker** | 某 skill 被 invoke 的一次执行 | | **stage** | 业务阶段:`design`(实例化)→ `play`(运行)→ `done` | | **phase** | 运行相位:`idle` \| `running` \| `waiting_user` \| `done` \| `error` | 不使用 **step** 指代设计步骤编号,避免与管道混淆。 --- ## 3. Agent tool loop ```text 用户硬事件(输入 / 确认 / 验收) → phase = running,toolLoopBurst 计数归零 → while running && burst < N: LLM(messages, tools) → 循环 tool(read_blackboard …)→ 结果 append 到 messages → 边界 tool(run_worker / ask_user / finish)→ 退出 burst → 若需用户 → waiting_user ``` - **burst 上限 N**:两次用户操作之间的最大推理轮数,非 Session 终身额度。 - **循环 tool**:不改 phase,只追加 agent 对话。 - **边界 tool**:触发阶段机转移(等用户、跑 worker、结束)。 代码:`src/main-agent/tool-loop.ts`、`src/runtime/phase-runtime.ts`。 目标态:worker 执行也用 tool loop(`submit` / `ask_user`),上下文仍由 Runtime 拼接,见 `docs/tool-contracts.md`。 --- ## 4. 阶段机做什么 阶段机 **不是** 编排表执行器,而是: ```text 1. Actor 门禁 此刻用户 / agent / worker 谁在场 2. Tool 边界 当前态允许哪些 tool 3. 事实生命周期 draft → accepted;用户才能 accept 4. 等待原因 waitingReason 细分等什么 ``` 业务「先跑哪个 skill」由 **agent 在 tool loop 里决定**,不由 orchestrator 逐步剧本写死。 --- ## 5. 实例化:skill 能力库 实例化 = agent 在 `design` stage 按需 invoke **instantiate skill**(原「设计步骤」),不是固定 1→14 管道。 ```text 交互范式 skill → 产出 设计.run_skill清单(run 阶段需要哪些 skill) 每个 run skill 倒推 → 缺什么 instantiate skill → agent invoke declare_instance_ready → 进入 play stage ``` orchestrator.md = **manifest**(有哪些 skill、约束、验收策略),不是逐步思维链。 --- ## 6. 上下文拼接 **上半固定、下半动态**。规则在 skill 定义 + 实例 contextProfile;Runtime 执行。 见 `docs/context-assembly.md`。 --- ## 7. 模块 ```text phase-machine.ts 纯函数:event → phase(边界规则) phase-runtime.ts Session IO、tool loop 驱动、worker 执行 main-agent/ tool loop、tool 定义 worker/executor.ts assembleWorkerContext、run skill blackboard.ts tag 池 skills/loader.ts 解析 orchestrator + SKILL.md book/ Book、快照、持久化 ``` --- ## 8. 数据流(目标态) ```text 选 orchestrator 包 → design:agent burst → invoke instantiate skills → 设计.* tag → declare ready → play → play:用户输入 → agent burst → invoke run skills → 运行.* tag → 过程/资产/游玩 归档 Book(见 book-storage.md) ``` --- ## 9. 边界 ```text Agent 调度 skill;read_blackboard;不传 inputTags;不写黑板(边界 tool 除外) Runtime 拼接上下文;校验 tool;写黑板;执行 worker Worker LLM 在拼接后的 prompt 内产出;submit 写 declared outputTags 用户 approve、accept、输入 阶段机 只响应 event,不调 LLM ``` --- ## 10. 实现进度(摘要) ```text ✅ phase-machine、phase-runtime、skills loader ✅ 总管 tool loop(read_blackboard、run_worker、…) ⬜ toolLoopBurst 按用户事件归零 ⬜ assembleWorkerContext(contextSegments) ⬜ worker tool loop ⬜ Book:designTrace / CardAsset / PlayBook ⬜ orchestrator 从编排表迁为 manifest ```