# 预设格式 ## 1. 定位 Preset 是一次 LLM 请求的上下文编排资产。它负责描述 prompt manager 中有哪些条目、这些条目的启用状态与排列顺序,以及本次生成使用哪些模型参数。 第一版的 preset 目标是兼容 SillyTavern 类预设文件中的核心部分,而不是完整复刻 SillyTavern 的所有扩展能力。 需要支持的内容: ```text prompts prompt manager 条目列表。每个条目描述一段可插入上下文的 prompt。 prompt_order 条目顺序与启用关系。它决定本次请求实际按什么顺序装配 prompt。 generation parameters 生成参数,例如 temperature、top_p、top_k、min_p、frequency_penalty、presence_penalty、max tokens 等。 ``` 第一版不支持的内容: ```text regex_scripts 正则隐藏、正文提取、格式美化等后处理脚本。 extension scripts 预设内携带的前端脚本、按钮、插件配置。 UI-only fields 只影响 SillyTavern 界面展示、不影响 LLM 请求组装的字段。 ``` ## 2. 从 SillyTavern 预设中读取什么 一个真实的 SillyTavern 预设通常同时包含 prompt manager 条目、顺序关系、生成参数和扩展配置。我们的导入器只读取前三类。 ### 2.1 Prompt 条目 从 `prompts` 数组读取 prompt manager 条目。 典型字段: ```ts type ImportedPromptEntry = { identifier: string; name: string; enabled: boolean; role: "system" | "user" | "assistant"; content?: string; injection_position?: number; injection_depth?: number; injection_order?: number; system_prompt?: boolean; marker?: boolean; forbid_overrides?: boolean; }; ``` 字段含义: ```text identifier 条目唯一标识。prompt_order 通过它引用条目。 name 给用户看的条目名称。 enabled 条目自身默认启用状态。最终是否启用还需要结合 prompt_order。 role 条目插入请求时使用的消息角色。 content 条目文本。部分内置 marker 条目可能没有 content,需要运行时从 session 或角色数据中补齐。 injection_position / injection_depth / injection_order SillyTavern 的插入位置、深度和顺序信息。第一版先保留,不完全模拟深度插入语义。 system_prompt / marker 标识这个条目是不是内置占位条目,例如角色描述、世界书、聊天历史等。 forbid_overrides 标识条目是否禁止被覆盖。第一版先保留字段,不实现复杂覆盖策略。 ``` ### 2.2 顺序与启用关系 从 `prompt_order` 读取实际装配顺序。 典型字段: ```ts type ImportedPromptOrder = Array<{ character_id: number; order: Array<{ identifier: string; enabled: boolean; }>; }>; ``` 第一版采用的规则: ```text 1. 以 prompt_order[0].order 作为主顺序。 2. 按 order 数组顺序遍历 identifier。 3. 找到对应 prompts 条目。 4. 只有 order.enabled 和 prompt.enabled 都为 true 时,条目才参与本轮上下文装配。 5. 如果 prompt_order 引用了不存在的 identifier,导入时记录 warning,但不阻断导入。 6. 如果 prompts 中存在但 prompt_order 未引用,默认不参与请求,但保留在 preset 中。 ``` `prompt_order` 比 `prompts` 中的排列更重要。`prompts` 是条目仓库,`prompt_order` 才是实际启用的编排表。 ### 2.3 生成参数 从预设顶层读取生成参数。 第一版优先支持这些字段: ```ts type ImportedGenerationParameters = { temperature?: number; top_p?: number; top_k?: number; min_p?: number; frequency_penalty?: number; presence_penalty?: number; repetition_penalty?: number; openai_max_context?: number; openai_max_tokens?: number; stream_openai?: boolean; reasoning_effort?: string; verbosity?: string; seed?: number; n?: number; }; ``` 字段分为两类: ```text 通用采样参数 temperature、top_p、top_k、min_p、frequency_penalty、presence_penalty、repetition_penalty。 请求容量与行为参数 openai_max_context、openai_max_tokens、stream_openai、reasoning_effort、verbosity、seed、n。 ``` 不同供应商不一定支持全部字段。导入后应先保存原始字段,再由 LLM adapter 决定哪些字段可以发送。 ## 3. 内部归一化格式 导入 SillyTavern preset 后,不应该直接在业务层使用原始 JSON。需要归一化成我们自己的结构。 ```ts type PresetPackage = { id: string; name: string; source: "native" | "sillytavern"; prompts: PresetPromptEntry[]; promptOrder: PresetPromptOrderItem[]; generation: GenerationParameters; unsupported: UnsupportedPresetSection[]; raw?: unknown; }; type PresetPromptEntry = { id: string; name: string; enabled: boolean; role: "system" | "user" | "assistant"; content: string; marker: boolean; sourceIdentifier: string; injection?: { position?: number; depth?: number; order?: number; }; }; type PresetPromptOrderItem = { promptId: string; enabled: boolean; orderIndex: number; }; type GenerationParameters = { temperature?: number; topP?: number; topK?: number; minP?: number; frequencyPenalty?: number; presencePenalty?: number; repetitionPenalty?: number; maxContextTokens?: number; maxOutputTokens?: number; stream?: boolean; reasoningEffort?: string; verbosity?: string; seed?: number; variants?: number; }; type UnsupportedPresetSection = { path: string; reason: string; }; ``` 归一化后的 `PresetPackage` 是系统内部唯一使用的 preset 结构。原始 SillyTavern JSON 只作为导入来源和调试证据保留。 ## 4. 上下文装配规则 一次请求的上下文装配按以下顺序执行: ```text 1. 读取 PresetPackage.promptOrder。 2. 过滤 enabled=false 的顺序项。 3. 找到对应 PresetPromptEntry。 4. 再过滤 entry.enabled=false 的条目。 5. 对 marker 条目进行运行时替换。 6. 对普通 content 条目进行变量替换。 7. 按 role 合并成 LLM messages。 8. 应用 generation 参数。 ``` 其中 marker 条目用于挂载运行时上下文: ```text charDescription 可以映射为当前创作项目的设定说明。 charPersonality 可以映射为文风、叙事人称、角色行为约束。 worldInfoBefore / worldInfoAfter 可以映射为长期设定、世界观、知识库片段。 scenario 可以映射为当前创作目标或当前阶段说明。 chatHistory 可以映射为历史会话、已有正文、用户反馈摘要。 ``` 这些映射不是 SillyTavern 原义的完整复刻,而是为了兼容预设资产,让它们能服务我们的写作 agent。 ## 5. 与创作流程的关系 Preset 不决定创作流程,也不决定验收模式。 ```text Preset 决定本轮请求如何拼接 prompt、哪些条目启用、使用哪些生成参数。 Execution Flow 决定阶段顺序、每阶段使用哪个 worker、每阶段采用哪种验收模式。 Worker 决定某个创作能力如何执行,例如大纲、剧情线、文风、正文草稿。 Runtime Session 记录当前事实、历史事件、产物和审批结果。 ``` 因此,同一个 preset 可以用于多个创作流程;同一个创作流程也可以切换不同 preset。二者是正交关系。 ## 6. 第一版导入策略 第一版导入器只做保守转换: ```text 保留 prompts。 保留 prompt_order。 保留生成参数。 记录但忽略 regex_scripts。 记录但忽略 extension scripts。 记录未知字段,不丢弃原始 JSON。 ``` 导入结果应该给用户可读的报告: ```text 导入 prompt 条目数量 启用条目数量 未被 prompt_order 引用的条目数量 缺失 identifier 的 order 项 已读取的生成参数 被忽略的扩展字段 ``` 这个报告比静默导入更重要。预设文件经常很大,且混有脚本、正则、UI 配置和模型参数,必须让用户知道哪些内容真正进入了我们的运行时。