# Book 快照 用户手动保存、多档位;与自动续作 `session.json` 分离。 ## 两种 kind(更新语义) | kind | 名称 | 何时存 | 存什么 | |------|------|--------|--------| | **`instance`** | 设计完成 / 资产截面 | design 完成或从 play 剥离设定 | **CardAsset 级** tag(角色卡.确认稿、世界蓝图…);**不含**轮次、事件流 | | **`run`** | 游玩存档 | play 任意时刻 | instance 层 + `运行.*`、轮次、变量、对话 | ```text CardBook design 完成 → 可存 instance(导出角色卡 / 世界设定) PlayBook 进行中 → 可存 run(第 N 轮续玩) ``` **instance** 不再表示「14 步 pipeline 填完」,而是 **agent declare ready 时的可复用资产截面**。详见 `book-storage.md`。 ## 与三种存储需求 | 需求 | 用什么 | |------|--------| | 创建角色卡**过程** | CardBook `designTrace` + messages(快照不替代,须 Book 级) | | 创建好的**卡** | CardAsset 或 `instance` 快照 | | 游玩**过程** | PlayBook `playTrace` + `run` 快照 | ## 与自动续作 | | `session.json` | `run-snapshots/` | |--|----------------|------------------| | 触发 | 自动 | 用户手动 | | 数量 | 每 Book 1 份 | 多档、可命名 | | 打开作品 | 默认恢复 | 选档 **加载** | ## API ```text GET /api/books/:bookId/saves POST /api/books/:bookId/saves { label, kind: "instance"|"run", note?, sessionId? } POST /api/books/:bookId/saves/:id/load DELETE /api/books/:bookId/saves/:id ``` ## 实现 ```text src/types/run-snapshot.ts src/book/run-snapshot-store.ts src/book/snapshot-filters.ts instance 时剥离 运行.* 等 src/server/session-manager.ts ``` 存储:`books/{bookId}/run-snapshots/{id}.json`