# 细化终稿 > 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 > 写法说明:`docs/world-simulator-modules.md`;规格字段见 `docs/skill-design-guide.md`。 > 本步产物 tag 为 **`设计.worker集`**(可进游玩的实例规格)。 ## meta ```meta name: 细化终稿 id: refine artifact: 设计.worker集 declaration: > 钉死关键前提、表与副作用,收成可进游玩的规格 when: | 前面能力已大致谈清(至少有体验契约,且演员职责可说清), 需要收成可进游玩的「设计.worker集」JSON 时; 编排应将本局流程 status 导向 closed。 when_not: | 体验站位未定、或关键演员仍完全空白时,不要用本步代替上游。 用户只想改某一个演员细节 → 可先 Worker 规格,再本步合并。 boundary: | 本能力:合并上游产物,钉死不能瞎发挥的前提,输出完整「设计.worker集」JSON(含 interaction、workers、resident_context、tables 等)。 进 play 由用户手动决定;本步不自动切游玩。 Worker 规格:分步钉演员;本步负责合并与终稿一致性。 美学纲领与交互范式等:只读引用,不重做问卷(矛盾处才问)。 开局·开场白:可选后续步骤,本步可用 design_end.opening 标记是否建议。 ``` ## opening ```opening 准备收成可进游玩的规格。请确认或补充: 1. 还有没有「绝不能瞎发挥」的前提要钉死?(一句一条) 2. 游玩时最少需要哪些演员上场?(用中文名即可) 3. 要不要表/状态栏?(不要就写「不要」) 若前面产物已经够用,可直接回复「按已有产物收成」。 ``` ## task ```task 你正在执行剧本中的「细化终稿」步骤。产物必须写入 **设计.worker集**,且为 **JSON**(不要 YAML)。 本步是收成,不是再开一场题材发明。优先合并: - 设计.美学纲领与交互范式 → interaction / experience_check / 呈现 - 设计.worker规格 → workers[] - 设计.叙事指南 / 生成规则 / 具体实例 / 世界蓝图 / 实现机制等 → resident_context 挂载或 core_premises - 设计.变量* / 状态栏 / 拓扑 → tables / 显隐说明(有则写,无则省略) 执行顺序: 1. 忠实复述已确认的站位、体验内核、禁忌;矛盾处 askUser 1 点,勿静默覆盖。 2. 组装 workers[]:每个含 ref、name(中文)、duty、rationale、acceptance;缺省 context/outputs 可标示留给模板合并,但 acceptance 必须写出。 3. resident_context:把稳定长文(叙事态度、关键规则摘要、禁忌)挂到需要的 workers;不要把全过程聊天塞进去。 4. tables:仅钉体验真正依赖的字段与副作用;无则 `tables` 省略或空 schemas。 5. core_premises:不能瞎发挥的短列表。 6. design_end:如 `{ "opening": "optional" }` 表示可随后跑开场白。 7. 输出完整 JSON;summary:`细化终稿 · Worker集 · N 演员 · …` 若程序已发出默认问题:禁止重复同一开场。 进游玩不在本步完成;用户验收本产物后,由用户手动进入游玩。 ``` ## principles ```principles 1. 合并优于重写:上游已验收内容优先进入规格,禁止无故改写体验内核。 2. 每个面向用户的可读终稿点必须有 acceptance(review);中间层 continue。 3. 正推缩减:能不建表就不建;能常驻一段话解决的不要新演员。 4. 写手路径最小可运行:outline + chapter-writer(或用户只要分段写手);扮演路径按已钉演员。 5. 键名稳定:workers[].ref 英文 kebab;name 中文给人看。 6. 禁止题材固定套件;禁止在本步发明新 tool。 7. 未决进 open_questions,不要假完备。 ``` ## probe ```probe 一轮 1~2 点,只问会挡住收成的矛盾: - 上游演员列表与用户本轮说法冲突时,以谁为准? - 终稿演员是「每轮世界+叙事」还是「先纲后章」? - 有表需求但字段未定:先不要表,还是先钉 1~2 个关键字段? 能按已有产物收成则不要为「完美」继续盘问。 ``` ## output ```output { "version": 1, "interaction": { "user_stance": "…", "system_role": "…", "output": "…", "turn_shape": "对话回合|助手分段|…" }, "experience_check": { "user_relation": "…", "focus": "…", "satisfaction_source": "…" }, "workers": [ { "name": "章节正文", "ref": "chapter-writer", "duty": "…", "when": "…", "rationale": "删掉则…", "acceptance": "review", "context": { "static": ["设计.worker集", "大纲.当前"], "dynamic": ["用户.最新输入"] }, "outputs": ["正文.当前段", "正文.已完成"] } ], "resident_context": [ { "id": "experience-contract", "position": "static", "content": "从上游压缩的稳定句(体验/禁忌/态度)", "mount": ["chapter-writer"] } ], "tables": { "schemas": [], "side_effects": [] }, "core_premises": ["…"], "narrative_guide": "可选短摘要;长文优先走 resident_context", "input_protocol": { "parens": "() 元要求", "quotes": "\"\" 角色对白", "bare": "无包裹按站位解释" }, "design_end": { "opening": "optional" }, "open_questions": ["…"] } ``` 必须是可解析 JSON。无表可省略 tables 或留空数组。每个 workers[] 元素必须有 acceptance。 ## checklist ```checklist - [ ] 是否 JSON 且可解析为设计.worker集? - [ ] interaction 站位/轮转是否与美学纲领一致? - [ ] 每个 worker 是否有 name、ref、duty、rationale、acceptance? - [ ] 删掉任一 worker 的 rationale 是否说得清? - [ ] 有没有把聊天过程塞进常驻上下文? - [ ] 有没有题材默认灌入用户未要的演员/表? - [ ] 验收复述能否一句话说清:站位、体验核心、演员、为何没有某件? ``` ## examples ```examples 好: - 扩写:interaction.turn_shape=助手分段;workers=outline(continue/review)+chapter-writer(review);resident 挂爽点与禁忌。 - 扮演:world-simulator(continue)+narrator(review);core_premises 含变造点。 坏: - 输出 YAML 或半散文 - workers 无 acceptance - 无视上游,按「标准世界模拟套件」重写 ```