# Writing Agent 本地运行的多 Agent 文本创作与游玩平台:先为一部作品搭好可复用的运行规格,再进入游玩——你说一句,它按规格写一轮。适合交互式角色扮演、短局/长文、仿写扩写等场景。 数据默认落在本机用户目录(`~/.writing-agent`),通过浏览器或 Electron 桌面窗口使用;模型走你自己配置的 API。 ## 它能做什么 - **创作**:为新作品选进料方式(工序编排 / 对话落盘(默认选项))与配方,由编排器调度技能,落成可复用的运行规格与开场 - **游玩**:在钉住的规格下回合推进;可切换呈现壳,保存游玩进度 - **技能包**:能力以磁盘上的技能包装载(当前主包为「世界模拟器」相关配方与模块)(目前不需要手动选择) - **预设与库**:兼容 SillyTavern 风格的提示词预设;文风库 / 偏好库可注入创作节点,种子可从仓库恢复 - **多接口**:分组管理 API、嗅探型号、切换同一接口下的模型 - **本机优先**:Web(`localhost:23337`)或 `start-app.bat` 桌面壳;运维可用 `console.bat` ## 快速开始 1. 安装 [Node.js](https://nodejs.org/)(含 npm) 2. 双击 `start.bat`(桌面窗口则用 `start-app.bat`),浏览器打开 [http://localhost:23337](http://localhost:23337) 3. 在 **设置** 里新增模型接口(Base URL、API Key、型号);根目录已有 `.env` 时可跳过 4. **新建作品** → 对话写出一张简单可玩卡 → **保存定稿** → 左侧菜单选 **游玩** 完整图文步骤(含截图与示例提示词)见 **[从启动到开玩](docs/guide/getting-started.md)**。 ## 核心回路 ```text 新建作品 → 选进料方式与配方 → 创作(编排技能 / 对话落盘)→ 运行规格 + 开场 → 保存定稿 → 游玩(执行单元按规格上场)→ 保存游玩 ``` 术语以 `[docs/ui-glossary.md](docs/ui-glossary.md)` 为准(进料方式、配方、编排器、技能、运行规格、执行单元)。 ## 仓库一览 | 路径 | 用途 | | ------------------- | ------------------------------ | | `src/` | 运行时、会话、技能装载、Book/预设/库、HTTP API | | `web/` | 前端静态页 | | `skills/` | 技能包(见 `skills/README.md`) | | `examples/presets/` | 示例预设 | | `seeds/libraries/` | 文风/偏好库种子 | | `electron/` | 桌面壳 | | `docs/` | 架构与契约文档 | | `tests/` | Vitest | 用户数据目录可用环境变量 `WRITING_AGENT_DATA_DIR` 覆盖;默认 `~/.writing-agent`(Windows 多为 `%USERPROFILE%\.writing-agent`)。 ## 维护者 开发与排障常用命令: ```bash npm install npm run web # 启动 HTTP 服务(不监视文件) npm run web:watch # 开发时监视 src/ 与 skills/ npm test # Vitest npm run libraries:restore # 从 seeds 恢复库 npm run libraries:export # 导出库到 seeds ``` Windows 运维脚本:`console.bat`(查询 / 启停 / 日志)。入口实现:`src/server/web-server.ts` → `session-manager.ts` → `src/runtime/` + `src/main-agent/` + `skills/`。 **安全注意**:本地 HTTP 控制面默认无鉴权,且会监听本机端口;请勿把服务暴露到不可信网络。API Key 以明文保存在用户数据目录的配置里。 ### 文档索引 | 文档 | 内容 | | --------------------------------------------------------------- | -------------------- | | [architecture.md](docs/architecture.md) | 系统架构与模块边界 | | [ui-glossary.md](docs/ui-glossary.md) | 用户可见术语 | | [implementation-guide.md](docs/implementation-guide.md) | 文档地图与实现约定 | | [runtime-state-machine.md](docs/runtime-state-machine.md) | 相位机 | | [tool-contracts.md](docs/tool-contracts.md) | Tool 契约 | | [run-snapshot.md](docs/run-snapshot.md) | 存档 / 快照(以代码现状为准) | | [play-presentation-shells.md](docs/play-presentation-shells.md) | 游玩呈现壳 | | [preset-format.md](docs/preset-format.md) | 预设格式 | | [skill-format.md](docs/skill-format.md) 等 | 技能 / 编排器 / Worker 格式 | | [px-roadmap.md](docs/px-roadmap.md) | 产品路线图 | | [skills/README.md](skills/README.md) | 技能包目录说明 | `docs/book-storage.md` 描述的是目标存储模型,**不是**当前磁盘布局;当前以 Book JSON + session + run-snapshots 为准。 ## 许可与第三方 见 `[THIRD_PARTY_NOTICES.md](THIRD_PARTY_NOTICES.md)`。项目版本见 `package.json`(当前 `0.1.0`,`private`)。