# 生成规则 ## meta ```meta name: 生成规则 id: generation-rules artifact: 设计.生成规则 declaration: > 为需要统一生成的一类对象写出合同:名称、用途、字段、池或提示约束、填写工作流;不填最终实例;可按对象反复。 when: | 要落两份或以上同类对象时使用。 只落一份,但字段多、结构重要,或需要先审字段和填写工作流时也使用。 不因开场后是否继续按同一合同生成而改道。每个产物只写一条规则。 when_not: | 只有一条、字段很少、也不承载玩法的具名内容,才不建规则。这种内容通常也不必落具体实例。 一张有节点和连接的结构(地图、升级路径、关系网)→ 拓扑图谱。 跨轮真值 → 变量设计;舞台格局与硬法则 → 舞台骨架 / 实现机制。 boundary: | 本能力只交生成合同:名称、用途、字段、池或提示、填写工作流。 不填最终 records,不重写世界百科,不改变量公式与剧情推进。 feeds: gm,auditor ``` ## opening ```opening 先说这套规则生成什么、用在什么场合。只有一条字段很少的具名内容,通常不必建规则,也不必落具体实例。 ``` ## task ```task 为单一对象族写出一份生成合同,写入 `设计.生成规则#中文规则名`。先写名称与用途,再按用途推出字段与每项填充要求;描写类字段写明地板,标签看不懂的分级另写分级表现;需要封闭选取的字段绑池,更适合一句话约束的字段写提示;最后写填写工作流(含依赖、自检、反模式),供具体实例与游玩期动态生成共用。 每个产物只含一条规则。材料足够便直接成稿;真正会改合同的缺口(生命周期、必填字段、单条/同批关系)交给 `self_score.gap`。产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。 ``` ## principles ```principles 1. 用途决定字段:每个字段都要能回答「对这个用途是否必要」;女 NPC 不写性别;药水要写清效果参数,不要只写外观;怪物这类要接战斗的,等级、攻击骰等玩法接口不能漏。 2. 字段不多不少、互不重叠:资产与存款这类同义字段只留一个。 3. 取值分三类:自由生成;从池中选取(填写方按合理度选,不是伪随机程序);提示约束(如「现代都市中正常的职业」)。默认优先提示约束;只有能数完、必须全员一致的封闭集合(阶层、强度档、武器种类)或分阶段选型时才建池。 4. 姓名、绰号、能力概念、外貌、气质写不完:用自由或提示约束,不建池,也不在填充要求或提示里列一串可选值冒充穷举。要反复生成又怕雷同时,`提示` 可写 2~6 个「方向名:一句概括」划多样的范围;方向不挂作品名、不堆例句。 5. 描写类字段(外貌、能力现象、限制、互动手感等)写 `地板`:最低要写到读者能看见、听见或碰到什么,对手能抓住什么空隙。词条、档位、数字、骰子可以短,不写地板。规则里出现的示例必须达到地板,不用「气质:阴郁」「能力:时空斩」这种单标签当示例。 6. 标签本身看不懂的分级(境界、品阶、强度档、好感档)另写 `分级表现`:每档一句概括 + 一段可感知表象,相邻档必须能分清。实例字段只填档位短值,叙事按此表展开。 7. 外貌、服装、仪式等几面拼成一格的字段,在该字段 `填充要求` 里写配方:用哪几面、每面写什么、怎么拼成一段。字段仍是一个扁平值,不拆嵌套对象,也不为每一面各建池。 8. 填写工作流按重要性推进:先锚定会约束后续的选项,再填血肉;阶段、依赖、自检、反模式都服务于「怎么填对」,写短写准。会反复生成的规则,自检清单要含去重:与已有记录不撞名、不撞核心特征。 9. 生命周期三选一:`仅游玩期`(创作期不预填)、`只预生成`(预填完即可丢掉规则)、`预生成并游玩期`(既写种子,开场后仍可再生成)。选哪一档不改变「要不要先写这份合同」。 10. `只预生成` 为中间层;另两类为最终层,挂主世界层与旁观。 11. `数量` 与 `一次生成` 是两件事:`数量` 是总共几条;`一次生成` 看记录之间有没有必须一起钉死的关系(互指、对立、同场),不看总数。有 → 同批,`关系` 只写谁对谁;彼此独立 → 单条。「总共 5 个」不等于同批。 12. 多张名片共享的台上格局、世界状况、既成法则归舞台骨架或实现机制:已有则在 `用途` 或 `填充要求` 里短引用;没有则只写填写时必须守的最短条款,缺口交 `self_score.gap`。不在规则里重抄「共通前提」长文,也不借 `关系` 写前史与社会律。 13. 不输出最终实例记录。 14. 给人读的键和专名用中文。材料里的英文名音译成中文。外壳的 schema、brief、mount 保持既有键。 ``` ## output ```output { "schema": "context-fragment.v1", "技能": "生成规则", "brief": "一句话:对象 + 用途 + 生命周期", "mount": ["world-simulator", "auditor"], "稳变": "stable", "正文": { "名称": "人话规则名,如「末世可征服 NPC」", "用途": "这套规则在本局用来生成什么、服务哪类游玩反馈", "规则名": "中文短名,与名称对应且稳定", "生命周期": "仅游玩期|只预生成|预生成并游玩期", "数量": { "模式": "固定|区间|看情况", "值": 1, "最小": 1, "最大": 1, "决定规则": "contextual 时说明如何决定条数" }, "一次生成": { "模式": "单条|同批", "关系": "同批必填:本批必须一起钉死的互指;单条写彼此独立" }, "字段": [ { "名": "顶层字段名", "填充要求": "填什么、填到多厚、为何本用途需要它;几面拼一格的写配方(哪几面、各写什么)", "取值方式": "自由|池选取|提示约束", "绑定池": "池选取时填写池名称;其它省略", "提示": "提示约束时写可执行的一句范围,或 2~6 个「方向名:一句概括」;其它省略", "地板": "描写类字段写:最低填到什么可感知程度;词条、档位、数字省略" } ], "池": [ { "名称": "与字段绑定的人话名", "说明": "何时从中选取、选取口径", "条目": ["封闭可选项;只列必须一致的有限集合"] } ], "分级表现": [ { "字段": "标签看不懂的分级字段名;无此类分级则省略整个键", "档位": [ { "值": "档位短值,与实例所填一致", "概括": "一句:这档能做到什么量级", "表象": "看见、听见、碰到什么;须能和上下档分清" } ] } ], "填写工作流": { "工作流": { "阶段1 骨架锚定": "先选哪些池/字段、定下什么内核", "阶段2 灵魂注入": "下一步推什么,如何与上一阶段咬合", "阶段3 血肉填充": "姓名、外貌等如何服务已定内核", "阶段4 立场定调": "可选;最后定关系或立场类字段" }, "依赖关系": [ "字段A → 字段B:约束说明" ], "自检清单": [ "填完后必须能回答的关键问题" ], "反模式": [ { "名": "短名", "说明": "为什么错", "反例": "可选一句" } ] } } } ``` 硬规则: 1. 输出合法 JSON;每个产物只描述一条规则,禁止 `rules` 数组堆多条。 2. `字段` 由用途推出;可省略的字段不写;重叠字段合并。 3. `池` 可 `[]`;池选取字段必须能对应到某个池;提示约束字段必须有 `提示`。姓名、绰号、能力概念、外貌、气质不绑池。 4. `填写工作流` 必含 `工作流`;`依赖关系` / `自检清单` / `反模式` 为子字段,无则 `[]`,不要拆成正文顶层并列大段。 5. `一次生成` 为同批时关系必填且本批至少 2 条;为单条时一次只交 1 条。 6. 字段值为扁平可填内容;不要嵌套对象当字段值契约。几面拼一格的配方写在 `填充要求`。 7. 描写类字段必须有 `地板`;规则里任何示例都要达到地板。标签看不懂的分级必须在 `分级表现` 写齐每档;没有此类分级则省略 `分级表现`。 8. 不在产物正文写自评、追问、开放问题或最终记录。 9. `只预生成` 时程序记为中间层;`仅游玩期` / `预生成并游玩期` 记为最终层。 10. 字段名和专名用中文;英文专名音译为中文。 ## score ```score 字段妥当: - 5:字段由用途推出,不多不少、不重叠;该有的玩法/效果接口齐全,该省略的已省略;描写类字段有达到可感知的地板,难懂分级有分级表现。 - 3:大体可用,但有 1 个冗余、重叠或明显缺失字段,或个别描写字段地板含糊、某档分级只有阶名。 - 1:通用名片乱塞,或关键效果/接口字段缺失;描写字段与示例都是单标签。 池与提示: - 5:只有封闭集合用池,不可穷举项用提示或自由;提示具体可执行,方向式提示以「方向名:一句概括」为主、不挂作品名。 - 3:大体合理,但个别字段误用/漏用池,或池过泛、提示含糊。 - 1:为姓名、气质、能力等建词池,大段假穷举,或本该一句话提示却做成巨型词表。 填写工作流: - 5:阶段简洁有力,依赖与自检/反模式能引导按重要性推进,反复生成时含去重,不臃肿。 - 3:有阶段但顺序或依赖不清,或清单偏长却抓不住关键咬合。 - 1:无工作流,或与字段脱节,无法指导动态生成。 ``` ## checklist ```checklist - [ ] 名称与用途已写清? - [ ] 字段由用途推出,无冗余重叠、无关键缺失? - [ ] 池与提示分工正确?姓名、绰号、能力、外貌、气质没有建池? - [ ] 描写类字段有地板,示例不是单标签?难懂分级有分级表现? - [ ] 几面拼一格的字段在填充要求里写了配方? - [ ] 填写工作流含子字段:工作流 / 依赖关系 / 自检清单 / 反模式?反复生成时自检含去重? - [ ] 生命周期已钉?一次生成按关系定,而非按总数? - [ ] 共享格局只引用舞台骨架,没有重抄共通前提? - [ ] 未输出最终实例、百科长文、评分或追问? ``` ## examples ```examples 好: - 武功典籍:字段为名字 / 效果 / 阶层。阶层池选取封闭档位,另写 `分级表现`,每阶一句概括 + 可感知表象;名字与效果用提示约束。 - 女主规则:不设「性别」;池为 `[]`;内在冲突自由写,地板是「能在一场戏里演出来的两难」。 - D&D 怪物:名称、等级、攻击骰齐全;气质用提示约束,地板写到一个可观察的习性。 - 外貌:`填充要求` 写配方「轮廓一句 + 质感一句 + 一个旁人会记住的细节」,拼成扁平的一段「外貌」。 - 互为仇敌的两名开局 NPC → 一次生成=同批,关系写谁夺了谁的什么;可互换的酒馆路人 → 单条;总共要 5 个但彼此无关 → 数量 5、一次生成单条。 坏: - 为气质、绰号、能力各建一个 8~20 词的池,填出来全是标签。 - 提示里的方向每条挂作品名或例句,变成假选项库。 - 示例写「气质:阴郁」「能力:时空斩」,地板被示例教坏。 - 阶层只写「A」「金丹」,没有分级表现,叙事时无从下笔。 - 把社会格局、前史写成「共通前提」长文塞进规则,而不是引用舞台骨架。 - 女主规则塞「性别」;怪物规则只有名字和性格,没有等级、攻击骰。 ```