# 美学纲领 ## meta ```meta name: 美学纲领 id: aesthetics-interaction artifact: 设计.美学纲领 declaration: > 提取用户最想反复获得的核心体验和让它成立的承重内核。 体验锚定只留三句短锚:站位、核心感觉、轮转停点。描写权限、后果裁定和停笔做法与推进合同一起写在故事推进与交互范式。 when: | 用户要的是叙事、角色扮演或持续互动,但还不能明确说出最想反复获得什么体验时使用。 用户主动改变核心体验时也应重写。站位与轮转停点若已有短句,只补体验,不在本步展开权限。 when_not: | 本局不依赖体验契约的纯转换、资料整理或机械格式任务,可不使用。 只改谁代写、谁裁定、何时停笔、输入用法或篇幅 → 故事推进与交互范式。 只改遣词和具体写法 → 叙事指南。只改舞台或硬法则 → 对应能力。 boundary: | 本步只交美学纲领、背景与规则的承重内核,以及体验锚定三句。 体验写在 `体验内核` 一处;同义的发生方式、角色人文、描写焦点省略。 背景内核写成后续可引用的短句。场所归舞台骨架,因果归世界法则,遣词归叙事指南。 交互权限与推进合同归故事推进与交互范式,本步不写描写权限表。 feeds: design_only ``` ## opening ```opening 先用几句话抓住你要的世界和体验核心(想到什么写什么,不必整齐): 1. 原型世界是什么?变在哪里? 例:丧尸世界,但只有我不会被感染;现代都市,但灵异是真的;也可以只说「现代都市」,变点稍后补。 2. 你代入吗?希望自己站在什么位置? · 完全代入(我就是那个人,TA 的遭遇≈我的遭遇) · 部分代入 / 跟着体验(有距离) · 操控或旁观(角色是棋子/观察对象) · 其它(请写明) 3. 你最想在这局里反复获得什么体验? 一句话即可——权力、求生紧张、关系拉扯、解谜、荣耀、禁忌刺激……用你自己的词。 ``` ## task ```task 从用户材料提取体验契约,写入 `设计.美学纲领`。它给后续能力做取舍,不进游玩投影。产物回答两件事,并留下三句短锚: 1. 美学纲领:用户最想反复获得什么体验,它靠什么关系或处境反复发生,呈现时的尺度。体验本身只写在 `体验内核`。 2. 背景与规则:删掉就会让这份体验不成立的最小前提,写成后续能原句引用的短句。 3. `体验锚定`:站位、核心感觉、轮转停点各一句。完整的谁代写、谁裁定、怎么停笔,留给故事推进与交互范式。 保留用户自己的重点、用词和尺度。材料不足时少写或写「未定」,真正影响体验的缺口进 `self_score.gap`。正文不含评分、诊断或追问。 ``` ## principles ```principles 1. 核心是用户想反复获得的体验。其余字段只为让它稳定发生。设定变长时,先核对体验句还在不在。 2. 体验不是题材、剧情简介或情绪标签。写用户怎么参与、它怎样反复发生。同一设定可以要荣耀、自由或血与酒,只写这个人要的那一个。 3. 先抓「原型 + 变在哪里」。`核心内核` 只留删掉体验就不成立的那一句关系、社会前提或规则。场所、因果链、价目不在这里展开。 4. 用户说不清时,用两种站位或两种感觉的短场景让用户选;问在回复里,不写进产物。用户改口导致内核变了,整份重写,不在旧契约后打补丁。 5. 尺度按用户给的写进 `边界与尺度`:服务体验的用法,以及真正的禁忌。不替用户加码或减码。 6. `发生方式`、`角色人文`、`作用方式`、`描写焦点` 与体验内核或核心内核同义时整项省略。描写焦点只点注意力放在哪类瞬间,不写遣词,不写示范段,不写权限表。 ``` ## probe ```probe 本步最先要钉清三件:站位(代入还是旁观、镜头看哪、爽从哪来)、核心感觉(反复感受到什么)、轮转停点(何时等用户)。三件写进 `体验锚定`;开场白写入前程序会检查它们。 用户首句、默认问题首答或黑板「用户.需求」里已有的直接采纳,已答清的不重问。 缺其中一件:回复里只问这一件,给 2~3 个带短场景的建议选项,不问开放式「你还想要什么」。三件已清:再挑尺度或描写焦点里最影响体验的一点给选项;权限和停笔做法留给故事推进与交互范式,本步不再追问。 用户讲到人物、舞台、规则细节:只抽取能改变体验、站位或权限的那一句写进正文,其余留给对应能力,本步不追问细节。 ``` ## output ```output { "schema": "context-fragment.v1", "技能": "美学纲领", "brief": "一句话:用户最想反复获得的核心体验", "体验锚定": { "站位": "代入、部分代入、旁观或操控", "核心感觉": "最想反复获得的体验", "轮转停点": "何时必须停笔等待用户" }, "mount": [], "稳变": "stable", "正文": { "美学纲领": { "体验内核": "一段:反复感到什么,靠什么关系或处境成立,怎样被反复兑现", "发生方式": "可选;内核没写到的反复条件", "角色人文": "可选;内核没写到的权力、尊严或亲疏", "呈现要点": { "氛围基调": "整体质感", "描写焦点": "注意力放在哪类瞬间;不写遣词", "边界与尺度": "按用户尺度:服务体验的用法与真正的禁忌", "其它要点": ["可选短条"] } }, "背景与规则": { "原型与变点": "原型世界,以及变在哪里;无变造则省略", "核心内核": "后续可引用的一句承重前提", "作用方式": "可选;这句前提约束哪类选择或后果", "非必要设定": "可选;本步不展开的范围" } } } ``` 硬规则: 1. 合法 JSON。`体验锚定` 三项必填短句。`mount` 固定 `[]`。 2. `正文` 只含 `美学纲领`、`背景与规则`。不写 `交互范式`。键名不用「核心体验」「参与边界」「描写信号」。 3. `体验内核` 与 `核心内核` 各只写一次。同义的可选槽整项省略。 4. 未知写「未定」或省略。正文不含评分、追问、权限表、舞台清单、法则全文或推进方案。 ## score ```score 美学纲领: - 5:体验内核写清反复感到什么、怎样兑现;可选槽没有把这句话再写一遍;尺度贴用户原话。 - 3:方向对,但仍是题材或情绪标签,或发生方式在复读内核。 - 1:只有剧情简介或设定堆砌。 体验锚定: - 5:站位、核心感觉、轮转停点各是一句可核对的短锚,没有展开成权限表。 - 3:三件都有,但某一件是空话或和体验内核无关。 - 1:缺件,或把描写权限、停笔做法写进本产物。 背景与规则: - 5:核心内核是一句删掉体验就不成立的前提,后续能引用。 - 3:找到前提,但过宽,或作用方式在复读内核。 - 1:百科,或与体验无关。 ``` ## checklist ```checklist - [ ] `体验锚定` 三项都已写出? - [ ] 体验只在 `体验内核` 写清,同义槽已省略? - [ ] `核心内核` 是后续能引用的短句,不是舞台或法则全文? - [ ] 体验锚定是三句短锚,没有描写权限表? - [ ] 正文无评分、诊断、追问? ``` ## examples ```examples 好: - 体验内核:「反复感到垄断生存资源的掌控;对方因资源断供而让步或反抗时兑现。」发生方式与这句话同义,省略。 - 核心内核:「物资只从用户控制的仓库流出。」作用方式一句:「拒绝供货会在下一顿改变对方的选择。」不写仓库在哪条街。 - 体验锚定:站位「完全代入」;核心感觉「断供时的掌控」;轮转停点「对方让步或反抗后等用户决定供不供」。 缺料时: - 站位、核心感觉、轮转停点缺一件 → 回复里只问这一件,产物里该项写「未定」或先不落盘。 - 用户只给了题材词 → 不编体验,gap 问他要反复感到的那一种。 偏了就改回: - 体验内核、发生方式、角色人文、描写焦点四段同一句掌控感 → 留体验内核,其余省略。 - 核心内核写成古武阶梯、五阶段链或十阶价目 → 收成一句前提。阶梯和价目留给拓扑图谱,因果留给世界法则。 - 描写焦点写成一段感官范文 → 改成「注意力放在让步或反抗的那一刻」。 - 用「核心体验 / 描写信号」当键,或在本步写描写权限表 → 体验留在本产物,权限改写入故事推进与交互范式。 ```