# 世界模拟器 · 导演与能力撰写清单 > 给作者用。用户侧术语:**`docs/ui-glossary.md` §0**。 > 运行:选导演 → 编排**增量**剧本 DAG → `design-step` 执行能力;可再扩步反复调用。 > **标准范例**:`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`。 > **给外部 AI 的完整泛用规范**:**`docs/briefs/capability-authoring-brief.md`**(项目概述 + 称呼 + 格式契约)。 ## 两层 ```text 【导演】recipes/ 【能力】modules/ └─ 编排增量 DAG → design-step 注入能力块 →(open 则再编排)→ 演员上场 ``` --- ## 能力文档格式(程序可切割) 每个能力 = `modules/{id}/prompt.md` + `catalog.yaml` 一行。 程序**只认 fence 语言标签**切割,不认散文/`##` alone: | 块 id | 必填 | 用途 | |-------|------|------| | `meta` | 建议 | YAML:name / id / artifact / declaration / when / when_not / boundary | | `opening` | 可选 | **默认问题**正文;程序发给用户,不经 LLM | | `task` | 是 | 本步任务与验收边界 | | `principles` | 建议 | 原则 | | `probe` | 建议 | 追问策略 | | `output` | 是 | 产物形状(多为 JSON) | | `checklist` | 建议 | 自检 | | `examples` | 可选 | 好/坏对照 | ````markdown # 能力中文名 ## meta ```meta name: … id: … artifact: 设计.… declaration: … ``` ## opening ```opening (用户看到的开场白;可省略整块 = 本步直接调 LLM) ``` ## task ```task … ``` ## principles ```principles … ``` ## probe ```probe … ``` ## output ```output { … } ``` ## checklist ```checklist - [ ] … ``` ```` 切割实现:`parseModulePromptSections` / `extractModuleOpening` / `formatModulePromptForLlm`(`src/skills/creation-flow.ts`)。 注入 LLM 时按块顺序拼接,**不含** `opening`(开场已由程序发出)。 ### catalog 一行(插入导演提示词) | 字段 | 作用 | |------|------| | `id` / `name` / `declaration` / `artifact` | 选型与产物映射 | | `repeatable` | 可选;`true` = 允许同能力多次编入增量 DAG | | `opening` | 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 `opening` 块 | ### 默认问题节奏(通用) ```text 程序发 opening → 用户首答 → LLM(opening + 首答 + 切割后的方法块 + 依赖) ``` --- ## 目录与清单 ```text modules/catalog.yaml modules/{id}/prompt.md recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml ``` 世界模拟器**可能用到**的能力(编排按需选用,勿默认全选): | 能力 | id | 状态 | |------|-----|------| | 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写** | | 实现机制 | `mechanism` | **已写** | | 世界蓝图与人文地理 | `world-blueprint` | **已写** | | 生成规则 | `generation-rules` | 骨架,**可反复** | | 具体实例 | `concrete-instances` | 骨架,**可反复** | | 拓扑图谱 | `topology` | 骨架,待细写 | | 设计状态栏 | `status-bar` | 骨架,待细写 | | 叙事指南 | `narrative` | 骨架,待细写 | | 变量设计与更新规则 | `variable-design` | 骨架,待细写 | | 变量控制上下文 | `variable-context` | 骨架,待细写 | | 设计回复格式 | `reply-format` | 骨架,待细写 | 共用收成(池内保留,按需): | 能力 | id | 状态 | |------|-----|------| | Worker 规格 | `worker-spec` | 骨架,**可反复** | | 细化终稿 | `refine` | 骨架,待细写 | | 导演 | 状态 | |------|------| | 世界模拟器 | 建议第一步:美学纲领与交互范式 | | 扩写助手 | 待完善 | --- ## 验收 1. 只选导演 → 出**近期**创作流程(`status=open`) 2. design-step 能切割出 `opening`/`task`/… 3. 有 `opening` 时先程序开场再 LLM 4. 可追加同能力多次(不同 step.id);收成前 `status=closed` 5. UI 用拍摄术语