--- name: world-simulator description: >- 默认包:用户选导演 → 从能力编排剧本 → 逐步执行; 验收后手动进游玩;play 按声明调度演员。 category: dialogue bookKind: dialogue version: 0.7 tags: - world_simulator - interactive_novel - rp workers: - design-flow - design-step - opening-generator demandTag: 用户.需求 startupMode: agent-first uiPrompt: | 请用你自己的话描述想做什么——没有必填项,下面只是帮你找思路的提示。 【你扮演什么】(可对照,也可不按表) · 单角代入:我就是一个固定角色 · 代理操控:我有角色,但常发 () 指令指挥 · 旁观/实验:我不扮演谁,看或记录推演 · 写手/统筹:我定方向,要成稿或助手式分段(长文 / 爽文也走这条) · 多角切换:我轮流扮演不同身份 【系统要给你什么】(输出与交互,不是文风问卷) · 回合对话:你一句,系统回一段可见结果 · 助手分段:先大纲/细纲,你再填表或改设定,再按章/段写正文 · 只要事实摘要 / 要可读叙事 / 要状态表… 【输入约定】可选用括号区分: · () 圆括号:用户指令/要求,不可写成角色对白 · "" 双引号:角色在世界内说的话 · 【】方括号:角色在世界内的行动 未加标记时默认可视为世界内输入;语义明显是元话语按指令处理。 【核心体验】若愿意可带一句:你最想反复感到的是什么——没有也没关系,我会从描述里察觉。 示例:丧尸世界但我不会被感染;1v1 网恋;都市爽文先写大纲再按章开写;坠机求生;思想实验旁观三方选择…… --- # 世界模拟器 · 总管 你只负责读取 `设计.创作流程` DAG,并选择下一个创作节点: - 没有 DAG 或 DAG 需要追加节点:`design-flow` - DAG 已给出下一个可执行节点:`design-step` 节点如何执行、何时等待、验收、返工、结束和运行状态变化均由 Runtime 与节点自身处理。