6.2 KiB
6.2 KiB
游玩呈现壳(P1)· 可微调前端模板
阶段:P1 = 定类与契约;P2 = 程序/样式适配与灌数。
上游:游玩管线auditor → gm → narrator(已落地)。
创作挂钩:设计.正文组成/设计.监控栏;终稿 tag 通常输出.用户展示。
创作定位:基于固定壳做适配微调,不是从零设计前端。
1. 创作怎么做(权威口径)
固定壳(本仓库预置,少数几种)
→ 创作期:选一个 shell_id
→ 只改允许的微调轴(字段、显示名、开关、tone_chrome…)
→ 禁止改分区骨架、禁止发明第五种布局
游玩期:往壳的区域里灌数(present.v1 / 投影 / settlement)
「正文组成」= 壳适配单,不是 UI 创意稿。
用户看见的差异应来自同壳不同绑定,而不是每局一套新布局。
2. 问题(若不用壳)
创作期若只写散文式「想要好看界面」,模型难稳定产出可跑界面,也会和程序渲染脱节。
壳把布局钉死,创作只填内容契约。
创作:选壳 + 微调绑定(字段/文案/开关)
游玩:narrator / 程序灌入对应区域
伪 0 层:壳自带的 HUD 区,不是新 LLM
3. 四大常用壳(微调模板,非成品皮肤)
| id | 中文 | 主场景 | 默认分区 | 默认可调 |
|---|---|---|---|---|
prose |
纯散文流 | 只要沉浸正文、不要 HUD | 单流 body |
文末可选折叠备注 |
chat_monitor |
对话 + 顶栏监控 | 网恋 / 日常扮演 / 轻 AIRP | monitor 顶栏 + body 主聊 |
监控字段;是否显示建议行动 |
turn_panel |
回合面板 | 强机制、资源/检定、场景交互 | monitor + body + footer(建议行动/检定结果) |
栏位;footer 开闭;机遇区 |
chapter_reader |
章节阅读 | 长文 / 爽文 / 助手分段 | header(章题/卷)+ body + 可选 aside(进度) |
章标题样式;是否显示大纲进度 |
旧规格未写 shell_id → 运行时视为 prose(与「可不排正文组成」一致)。
3.1 各壳固定槽位(程序认这些区域 id;创作不得增删分区)
| 区域 id | prose | chat_monitor | turn_panel | chapter_reader |
|---|---|---|---|---|
monitor |
— | 顶栏 | 顶/侧栏 | — 或弱化进 header |
header |
— | 可选会话抬头 | 可选回合号 | 章题/卷信息 |
body |
主文 | 主聊/场面 | 场面叙述 | 章正文 |
footer |
可选 | 可选短吐槽 | 建议行动 / 机遇摘要 | 可选作者注 |
aside |
— | — | 可选场景交互物 | 进度/卷纲摘要 |
hidden |
变量段 | 变量段 | 变量段 | 变量段 |
隐藏段从不进用户主视线(默认折叠/调试可见)。
3.2 微调轴(创作只许改这些;布局骨架只读)
每壳允许覆盖、禁止改布局骨架:
| 轴 | 说明 | 例 |
|---|---|---|
monitor_fields |
监控栏字段子集(来自设计.监控栏) | 好感、体力、今日话题 |
block_labels |
可见块显示名 | 「场面」→「短信记录」 |
show_suggested_actions |
是否渲染 settlement.suggested_actions | turn_panel 默认开 |
tone_chrome |
极轻装饰关键词(非完整 CSS) | messenger / terminal / book |
empty_states |
监控/aside 空态文案 | 「尚无攻略目标」 |
禁止创作期输出完整 CSS/工程;tone_chrome 只是壳内预设皮肤键。
禁止增删壳的分区、禁止自造第五种 shell_id(要新壳走仓库改模板,不走单局创作)。
4. 与创作产物的映射
设计.正文组成
正文.呈现壳.shell_id → 必须是四大之一(选壳)
正文.呈现壳.微调 → 只填允许轴(适配)
正文.可见块[] → 挂到壳已有区域,不新开区域
正文.监控栏锚点 → chat_monitor / turn_panel 的字段意图
正文.隐藏段 → 区域 hidden
设计.监控栏
→ 灌入该壳 monitor 区的字段表(仍是微调,不是新布局)
运行.本轮.裁决 (settlement.v1)
→ body 事实来源;suggested_actions → footer(若壳开启)
输出.用户展示
→ 优先 present.v1 灌进壳区域;纯 Markdown → body
5. 游玩灌数契约(P2 实现目标)
推荐 输出.用户展示 在分块壳下为:
{
"schema": "present.v1",
"shell": "chat_monitor",
"blocks": {
"monitor": { "好感": "暖络", "今日": "下雨" },
"body": "……用户可读正文……",
"footer": ""
},
"meta": {
"suggested_actions": ["回一句关心", "约周末"],
"hide": ["<<<VARS>>>…<<<END>>>"]
}
}
shell可省略 → 用规格里正文组成的shell_id。- 若整段非 JSON:壳把全文写入
body,其它区用变量投影/监控栏程序填(P2)。 prose:只需body字符串或 Markdown。
6. 创作期只做适配(正文组成)
- 选壳(四选一):无 HUD →
prose;对话+状态 →chat_monitor;机制重 →turn_panel;写章 →chapter_reader。 - 微调:监控字段、块显示名、建议行动开关、
tone_chrome、空态文案。 - 不要:重画分区、发明新区域 id、写 CSS、谈「另一种全新界面」。
版式隐喻仅供人读;程序只认shell_id+ 微调轴。
7. P2 适配清单
| 序 | 项 | 状态 |
|---|---|---|
| 1 | web/ 四壳最小渲染器 |
已接 web/present-shells.js + CSS |
| 2 | 读 设计.正文组成 微调进 SessionView |
已接 presentationTweaks |
| 3 | 解析 present.v1 / 纯文本回退 |
已接 src/skills/present-packet.ts |
| 4 | narrator 模板按壳输出 | 已接 worker-templates/narrator.yaml |
| 5 | 正文组成只产出壳适配单 | 已接(P1 prompt) |
仍可加深:监控栏字段程序灌 monitor、tone 皮肤精修、章阅读 aside 自动进度。
8. 与路线图
| 本文 | px-roadmap |
|---|---|
| P1 定壳 | 创作 = 选壳适配 |
| P2 灌数渲染 | 挂 PX2 阅读面 |
修订记录:2026-08-11 · P1;口径明确为创作基于壳适配微调。