Files
writing-agent/docs/ui-glossary.md

12 KiB
Raw Blame History

用户可见文案与术语对照UI Glossary

用途:凡出现在 Web 界面、导出 Markdown、状态 pill、气泡标题、询问卡、检查器上的文案禁止直接暴露内部英文 iddesign-coredesignplay。内部协议、SKILL 路径、黑板 tag、API 字段仍用英文 id。

实现src/server/display-labels.ts(权威映射);web/display-labels.js 须与本文及该文件保持一致。新增高频 id 时:先改本文 → 再改代码

产品口径:用户侧与作者文档统一用业界编排用语的中文译名——配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元。旧拍摄词「导演 / 剧本 / 演员 / 能力」与「总管 / 能力包」仅作历史别称,勿再写进新文案。

文档写法:中文为主;英文业界叫法仅在术语表首次定义时括注,正文尽量不再夹英文。


0. 核心术语(首选)

中文(首选) 业界叫法 用户可见含义 内部对应 旧称(勿再用)
配方 Recipe 新建时手动选一次的方法起点(如世界模拟器、扩写助手);给出建议的近期步骤,可按现场调味 recipes/ → 黑板 创作.选用配方 导演(选型)、能力包、第二层「配方」选型
编排器 Orchestrator / Supervisor 会话里负责调度的 Agent决定下一步调谁、是否追问或结束 Main Agent / orchestrator.md 导演(调度)、总管
技能 Skill / Capability module 共用工序模块(美学纲领与交互范式…);编排器从池里选型编排 modules/ 能力、组件池(作者文档可写模块)
工作流计划 Workflow Plan / Horizon DAG 本局谈成的近期增量有向无环图(步骤 = 技能实例);可追加、拆分、复用、修订 设计.创作流程 剧本(流程部分)、死板流程卡
运行规格 Runtime Spec / Definition 可复用的执行声明:执行单元、表、常驻上下文、权限与验收点 设计.worker集 剧本规格部分、Worker 集(对用户)
执行单元 Worker 上场执行的一次单元(一次 run_worker Worker / design-* / play workers 演员

关系口诀:

用户选【配方】(世界模拟器 / 扩写助手 …)
        │
        ▼
【编排器】调度 → 从【技能】里编排 → 谈成【工作流计划】→ 收成【运行规格】
        │
        ▼
【执行单元】按规格上场 → 游玩 / 成稿(运行实例)

一层选型:新建作品只选配方,不要再叠「能力包 + 配方」两层。

调味:配方给出的建议步骤是近期起点horizon编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的技能。验收的是本局【工作流计划】与【运行规格】不是磁盘上的静态菜谱。

剧本拆分:旧称「剧本」同时罩住流程与规格,易混。现固定拆成:

  • 工作流计划 = 怎么排技能步骤DAG
  • 运行规格 = 游玩期按什么声明执行

1. 原则

  1. 内外分离id 给机器;中文给用户。
  2. 本节词优先:对用户与作者文档优先用 §0技术实现注释可写「编排器Main Agent」「配方recipe」对照。
  3. 阶段用产品词lifecycle 的 design / play 用户侧统一为 创作 / 游玩(勿译成「设计模式 / 播放」)。
  4. 与 SKILL name 对齐:磁盘 worker 若已有中文 name,展示优先用 name本表是缺省与高频兜底。
  5. 气泡标题形态{中文名}{中文名} · {动作},例如「创作 · 流程编排 · 产出」不要「Worker · design-flow 产出」。

2. 生命周期 / 阶段

内部 id / 词 用户可见 说明
design 创作 谈工作流计划与运行规格的工作台。不用「设计」作顶栏主词。
play 游玩 执行单元按运行规格上场。不用「播放」。
done 已完成
idle 待命
running 执行中
waiting_user 等待你

相关业界概念(对用户可简化):

中文 业界叫法 含义
人工审批 / 验收 Human-in-the-loopHITLApproval 用户对步骤或产物有最终决定权;评价标准只辅助建议
运行实例 Runtime Instance / Run 钉住某次规格截面的一局游玩过程
作品 Project / Book 长期项目容器(过程、资产、存档);不等于「可玩成品」口语

3. 角色与系统概念(对照表)

内部词 用户可见(首选) 过渡别称 说明
Agent / Main Agent / orchestrator 编排器 导演、总管(旧) 调度执行单元、推进工作流计划;气泡可用「编排器 · 思考」。
Worker 执行单元 演员(旧) UI 标题用中文名;检查器可写执行单元。
Tool 工具 Tool 编排器 tool call气泡可用「工具 · 读黑板」。
recipe用户选型 配方(选项名) 导演、能力包(旧) 新建下拉只出现配方选项(世界模拟器、扩写助手…)。
Module / modules pool 技能 能力、组件池(旧) world-simulator-modules.md
设计.创作流程 工作流计划 剧本(旧,流程部分) 增量 DAG非死选单。
设计.worker集 运行规格 剧本(旧,规格部分) 可进游玩的声明截面。
Blackboard 黑板 上下文板
Artifact 产物 待验收输出。
Accept / Review 验收 / 接受 人工审批 按钮用「接受」;阶段说明用「验收」。
Intake 需求描述 启动填空
Burst 本轮调度 少对用户说 burst。
Questions card 询问卡 Questions 详见 ui-design.md §8。

4. 创作期磁盘 Worker高频

内部 id 用户可见 备注
design-flow 创作 · 流程编排 以已选【配方】为起点,编排/增量修订工作流计划(可变 DAG
design-step 创作 · 执行步骤 按工作流计划执行当前【技能】
opening-generator 开局 · 开场白 创作末尾可选
worker-spec(技能) 游玩拓扑 勾选固定槽旧称「Worker 规格」,勿再当自由发明演员
design-core (已废弃) 旧分步 skill勿再调度

标题动作后缀(拼在中文名后):

动作 后缀
运行中 (可省略或「执行中」)
产出 / 已完成 · 产出
提问 · 提问
占位 · 占位

5. 游玩期常用执行单元(缺省)

声明里可覆盖;无中文名时用下表:

内部 id 用户可见
narrator 叙事转述
role-decide 角色决策
world-simulator 主世界层(旧称:世界推演)
auditor 旁观维护(表/规则检查;默认空操作)
chance 机遇裁定(按需:骰子/抽签/比点;程序工具)
round-present 回合呈现

配方选项展示名示例:world-simulatorrecipe世界模拟器expand-assistant扩写助手

创造执行单元时:规格里另写 name(中文展示名)。ref 仍用英文 kebabUI 优先 name

5.1 游玩拓扑称呼(作者文档)

内部调度单位仍叫 执行单元Worker——一次上场调用,这个词准确,不要废除

作者讨论职责时可用与酒馆主 GM 同构的说法(对用户 UI 仍用上表):

作者可用 典型 ref 含义
旁观维护 auditor 副 LLM表/规则检查与按需补充;默认每轮上场、多数轮空操作;不写真相
主世界层 world-simulator 读变量与 Progressive 投影、按规则改真值/交事件;多数世界观与查表归这里
叙事转述 narrator 把裁决写成用户可见正文(若规格拆了呈现)
机遇裁定 chance 按需程序工具(掷骰/比点/抽签);不进每轮管线;结果 tag 运行.本轮.机遇
角色视角 role-decide 仅强信息隔离;只出反应建议

推荐调度:auditor → perspective? → gm → narrator

默认少拆:百科、分档性格、章大纲投影 → 主世界层 + 表副作用,不要再拆「世界观执行单元」「性格执行单元」。详见 docs/progressive-data-design.md §5。


6. 创作单位 id检查器 / 进度)

内部 id 形态 用户可见规则 示例
phase:core 单位 · 核心
phase:refine 单位 · 细化
worker:{ref} 执行单元 · {中文名或 ref} worker:narrator → 执行单元 · 叙事转述
fixed:{topic} 技能 · {话题中文} fixed:aesthetics-interaction → 技能 · 美学纲领与交互范式
resident:{id} 常驻 · {id 或名}

技能话题建议译名:

topic 用户可见
aesthetics-interaction 美学纲领与交互范式
interaction 交互范式(旧;已并入上一行)
narrative_guide 叙事指南与故事推进
input_protocol 输入协议
core_premise 核心前提
aesthetics 美学纲领(旧;已并入美学纲领与交互范式)

7. 等待态 / 焦点(对用户)

waitingReason.kind 状态摘要(短) 焦点动作
intake 描述需求 描述创作需求
input 补充说明 补充说明 / 回答追问
worker_questions 回答提问 回答 · {中文执行单元名}
approve_step 确认执行 建议调用 {中文名}
review_artifact 验收产物 验收产物

8. 禁止出现在用户主路径上的写法

  • Worker · design-corerun_worker(design-core)
  • 顶栏 / pill 写 design / play 英文
  • 「总管会调度 design-core」「导演会先谈剧本」应写「编排器会先谈工作流计划」或「将开始创作 · 流程编排」)
  • 新建作品同时出现「导演 + 配方」或「能力包 + 配方」两层选择
  • 询问卡标题直接写 design-core
  • 新文案继续使用拍摄词「导演 / 剧本 / 演员 / 能力」作首选

技术日志、导出里的「调试附录」、开发者文档不受本条限制,但默认导出给用户的 Markdown 应走同一套映射。


9. 相关文档

文档 关系
ui-design.md 布局与心流;文案须服从本文
architecture.md 内部术语;用户侧以本文为准
daily-use-p0.md 配方 / 工作流计划产品定义
world-simulator-modules.md 【技能】与配方recipes作者清单
creation-playbook.md 创作/游玩流程概念
design-orchestrator-guide.md 创作方法(可继续写英文 id面向作者
briefs/capability-authoring-brief.md 技能撰写交接(术语须与本文一致)
context-fragment-design.md 上下文片段格式、固定槽、投影排序与双锚点