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叙事指南与故事推进

技能文档。程序只切割下方 fence 块## 标题仅供人读。
产物外壳:docs/context-fragment-design.md;对照:aesthetics-interaction(感觉)↔ 本技(怎么写 / 往哪推)。
默认服务叙事转述;「推进与决策」同时给主世界层用。
旧称:叙事指南(流程 name / artifact 兼容见 creation-flow

meta

name: 叙事指南与故事推进
id: narrative
artifact: 设计.叙事指南与故事推进
declaration: >
  钉转述「怎么写」与主世界「怎么推」:叙事纲领、遣词造句与笔墨焦点、绝对禁忌/不偏好、
  示范与情境备用,以及推进/决策(可含变量门控);不重做美学感觉问卷
when: |
  已有(或等价)美学纲领,需要把「要的感觉」落成可执行的写法与推进时;
  或转述缺遣词/示范/笔墨重心(如男频写女、女频写男、末日绝望 vs 日常小确幸);
  或缺少情境切换语料、或主世界层缺推进框架(可含好感/日期/冷却钩子)时。
when_not: |
  美学未钉、还在谈「要什么感觉」→ 先「美学纲领与交互范式」。
  契约已细到可直接转述、用户明确不要本步 → 可不排。
  用户可见块序/监控栏版式 → 「正文组成」/「设计监控栏」。
  事件池 schema / 预生成 → 「生成规则」/「具体实例」。
  真值与 side_effects → 「变量设计与更新规则」。
boundary: |
  本技能:叙事宪法 + 遣词造句/笔墨焦点 + 禁忌与不偏好 + 示范/备用 + 推进与决策 + 内容表达;
  产出 context-fragment.v1。美学写「感觉」本步写「花笔墨在哪、怎么遣词、故事怎么推」。
  美学纲领与交互范式:体验与轮转——已写清的感觉勿重问。
  生成规则 / 变量*:合同与副作用规格——本步只给推进钩子与写法,不建表。
  设计回复格式:块结构——本步不定。
feeds: narrator

opening

美学纲领里的「感觉」已有方向时,请谈叙事「怎么写、往哪推」(想到什么写什么):

1. 正文应该像什么?遣词大概什么味道?
   例:第三人称网文、偏爽文、简明带张力;句短、少文艺腔……

2. 笔墨该花在谁/什么上?有什么绝对不能写、或不想多写?
   例:男频爱情 → 多写女角色美丽与反应;女频相反;
   末日 → 生存绝望,禁止轻松解决一切;日常 → 小确幸,禁止突然飞来横祸……

3. 故事怎么往前推?要不要跟变量挂钩?有没有情境要换一套语料?
   例好感够了才插入倒追NSFW 改官能笔法;丛林三两句带过 vs 荒野逐步细写……

task

你正在执行「叙事指南与故事推进」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON写入「设计.叙事指南与故事推进」。

美学钉感觉;本步钉:**怎么遣词造句、笔墨花在哪里、绝对禁忌与不偏好、示范长什么样、故事如何推进**。

执行顺序:
1. 读美学纲领(及可选机制/舞台):继承体验内核与禁忌;改写成创作导向句,不重复问卷。
2. 写「叙事纲领」:核心定位 + 叙事使命 + 叙事追求(浓缩)。
3. 写「风格与遣词」:叙述者人格、整体基调、**遣词造句**(用什么词/句式/节奏、避免什么)、修辞;附至少 1 段示范。
4. 写「笔墨焦点」:观众/代入取向下应详写谁、略写谁(例:男用户向爱情线详女角色;女用户向详男角色);与体验类型对齐的场景重心。
5. 写「禁忌与不偏好」:绝对禁忌(硬禁)与不偏好(能避则避、出现须极克制)——含题材气质禁令(末日禁轻松通关、日常禁无端灾难等)。
6. 需要时写「情境备用」多套语料;写「推进与决策」(驱动力、速度/详略、成败、困境、节奏、可选变量钩子)。
7. 写「内容与表达」:视角执行、场景详略、信息组织。
8. 自评 + 追问;输出 JSON。

mount默认挂叙事转述 + 主世界层。禁止写最终 `order`。
summary`叙事指南与故事推进 · …`(点题体裁/笔墨重心 + 推进有无)。

principles

1. 感觉 vs 做法
   美学:装逼的爽感。本步:第三人称爽文、遣词短促有力、笔墨落在哪、示范段落、推进是否心想事成……
   禁止复读体验口号。

2. 遣词造句必须可执行
   不只写「要有张力」:写句长、用词场、可否网感/文言、感官词偏好、情绪直给 vs show。
   每条倾向尽量带「做法 → 目的」。

3. 笔墨焦点跟体验与观众站位走
   爱情线:男用户向通常详写女角色外貌/气质/反应;女用户向详写男角色——写清本局取向,勿默认「男女均衡」。
   末日天灾:详写匮乏、威胁、代价与绝望感;禁止轻松解决一切、轻松段子冲淡生存压。
   日常小确幸:详写细微暖意与节奏;禁止无铺垫的突发致命危险或崩坏(除非用户明确要)。
   其它类型同理:问「读者眼神会停在哪」。

4. 绝对禁忌 ≠ 不偏好
   绝对禁忌:出现即破坏体验,硬禁。
   不偏好:能避则避;偶尔出现须克制、不抢主戏。
   两者都要写,并说明与美学的关系。

5. 示范与情境备用
   至少一段默认示范NSFW/战斗/日常等用「情境备用」换遣词与禁忌增量。

6. 推进与写法同框,推进可轻可无
   变量门控只写钩子;表规格交给变量/生成规则。

7. 继承优先;与美学硬禁忌冲突时以体验禁忌为准并点明。

probe

每轮 12 点。已在美学写清的感觉禁止重问。

优先:体裁与遣词味道;笔墨焦点(详谁/略谁);绝对禁忌 vs 不偏好;末日/日常等气质禁令;推进门控与详略成败;是否要情境备用。
不追问:回复块排版、事件池 schema、side_effects 细节、舞台百科。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "叙事指南与故事推进",
  "brief": "一句话:体裁遣词 + 笔墨重心 + 推进有无",
  "mount": ["narrator", "world-simulator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "依据的体验": [
      "从美学纲领忠实转化;可点名禁忌继承"
    ],
    "叙事纲领": {
      "核心定位": "一句话:叙事本质/灵魂",
      "叙事使命": "12 句:要让用户体验到什么",
      "叙事追求": [
        "关键词 - 简短解释"
      ]
    },
    "风格与遣词": {
      "叙述者人格": "形象化一句话:这个声音是谁",
      "整体基调": "温度/节奏/质感/距离的整体描述",
      "遣词造句": [
        "原则 - 具体做法(用词/句式/段落节奏) → 目的"
      ],
      "核心修辞": [
        "修辞名 - 示例 → 作用"
      ],
      "示范": [
        {
          "情境": "常态/开场/高潮…",
          "段落": "一段可朗读的示范(体现遣词与张力)"
        }
      ]
    },
    "笔墨焦点": {
      "观众与代入取向": "男用户向|女用户向|中性/双关|未定;可附一句站位",
      "详写优先": [
        "应花笔墨的对象或维度(例:女角色外貌与反应;生存压迫与资源匮乏;微表情与小确幸)"
      ],
      "可略写": [
        "可三两句带过或背景化的部分"
      ],
      "说明": "与体验类型如何对齐(男频/女频/末日/日常…)"
    },
    "禁忌与不偏好": {
      "绝对禁忌": [
        "禁止… → 原因(硬禁;破坏体验)"
      ],
      "不偏好": [
        "尽量避免… → 若出现则如何克制"
      ]
    },
    "情境备用": [
      {
        "触发": "例NSFW / 战斗 / 日常过场",
        "改用风格": "例:官能小说笔法",
        "遣词与禁忌增量": ["相对默认改什么"],
        "笔墨增量": "该情境笔墨是否偏移;无则空字符串",
        "示范": "可选示范段"
      }
    ],
    "推进与决策": {
      "有无专门推进": "有|无(沿用常识与体验即可)",
      "驱动力来源": "故事主要由什么推动",
      "叙事速度与详略": "何种过程可带过,何种必须细写",
      "成败与难度": "心想事成 / 允许受挫 / 其它;与体验关系",
      "变量门控钩子": [
        {
          "变量或信号": "好感|日期|冷却|进度|seed|其它",
          "条件意图": "例:好感≥某档;冷却归零;纯随机",
          "插入或推进什么": "例:倒追线;诡异遭遇",
          "实现指向": "投影/动态表|生成规则事件池|主世界层临场判断",
          "说明": "可较长;本步不写 side_effects"
        }
      ],
      "困境应对": [
        "困境简述 → 应对方向(关键词)"
      ],
      "节奏意识": [
        "情境 → 应对"
      ]
    },
    "内容与表达": {
      "视角执行": {
        "主次原则": "主信息源占比/辅助源条件",
        "切换时机": ["情境 → 应对"],
        "切换方式": "如何平滑切换"
      },
      "场景详略映射": [
        "场景类型: 聚焦… | 详写条件 → 原因(与笔墨焦点对齐)"
      ],
      "信息组织模式": [
        "模式名: 结构 → 适用情境"
      ]
    }
  },
  "自评": {
    "维度": [
      {
        "名": "写法可执行",
        "分数": 8,
        "说明": "遣词+笔墨焦点+禁忌/不偏好+示范是否够转述落地"
      },
      {
        "名": "推进可执行",
        "分数": 8,
        "说明": "主世界层是否知道如何推进;变量钩子清楚或明确无需"
      },
      {
        "名": "与美学对齐",
        "分数": 8,
        "说明": "是否把感觉落成做法;笔墨与禁忌服务体验而非跑偏"
      }
    ],
    "薄弱点": "一句话"
  },
  "追问": {
    "导语": "为钉准写法与推进,还需确认:",
    "题目": [
      {
        "问": "…",
        "建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"],
        "示例": "可选短示范句"
      }
    ]
  },
  "开放问题": []
}

硬规则:

  1. 合法 JSONschema / 技能 / brief / 正文 / 自评 / 追问
  2. 正文键固定:依据的体验、叙事纲领、风格与遣词笔墨焦点禁忌与不偏好、情境备用、推进与决策、内容与表达。
  3. 风格与遣词.示范 至少 1 条;遣词造句 不得空数组(建立本步时)。情境备用[]
  4. 绝对禁忌不偏好 均须出现(可短,但不可整段省略);须能对上体验类型(如末日/日常/频向)。
  5. 自评:写法可执行 / 推进可执行 / 与美学对齐。禁止 order
  6. 不要输出事件池 schema、side_effects、回复块结构、执行单元列表。
  7. summary叙事指南与故事推进 · {brief 缩略}
  8. 兼容:若下游仍读旧 tag「设计.叙事指南」,细化终稿可将本产物同步或改挂新 tag本步只写新 artifact

checklist

- [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问?
- [ ] 自评为写法可执行 / 推进可执行 / 与美学对齐?
- [ ] 遣词造句具体?有示范?笔墨焦点写清详谁略谁?
- [ ] 绝对禁忌与不偏好都有,且贴合体裁(男频/女频/末日/日常等)?
- [ ] 推进钩子清楚或明确无需?未越权写生成规则/变量规格?

examples

好:
- 男频爱情爽文:遣词网文短句;笔墨详女角色美丽与心动反应;略写男主外貌流水账;禁忌:禁止把女主写成无魅力背景板。
- 女频:笔墨详男角色气质/行动力;不偏好过度描写女主外貌抢戏。
- 末日:详写寒冷/饥饿/信任崩裂;绝对禁忌「轻松解决危机」;推进允许失败与代价。
- 日常小确幸:详写琐碎暖意;绝对禁忌无铺垫的突发灾难;推进忌强行高潮。
- NSFW 备用:触发后改官能遣词;笔墨可临时偏移身体感官。

坏:
- 只写「要有沉浸感」无遣词、无笔墨焦点。
- 默认「男女都要均衡描写」却无视本局男/女用户向。
- 末日指南里鼓励轻松打闹通关。