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设计监控栏

技能文档。程序只切割下方 fence 块## 标题仅供人读。
产物外壳:docs/context-fragment-design.md;字段筛选气质对齐「生成规则」属性妥当。
旧称:设计状态栏。更名因:这里盯的是会变、要监控的信息,不是名片式「状态展览」。

meta

name: 设计监控栏
id: status-bar
artifact: 设计.监控栏
declaration: >
  钉用户可见监控栏字段:只留会变、影响决策或沉浸的信息
  (主角状态/攻略目标/场景可交互对象等);不进姓名性别等死字段
when: |
  「正文组成」已启用监控栏,或体验需要持续可见的监控信息时;
  需要逐字段筛「该不该监控」时。
when_not: |
  明确不要 HUD/监控条 → 不排。
  版式块序未定、连有没有监控栏都不清 → 先「正文组成」。
  真值如何增减 → 「变量设计与更新规则」(本步只选展示哪些)。
boundary: |
  本技能:监控栏字段清单、来源意图、刷新与可见条件;产出 context-fragment.v1。
  正文组成:监控栏在整轮版式中的位置——本步不重排其它块。
  变量设计:真值与 side_effects——本步可引用字段名不写更新公式。
  生成规则:内容表 schema——监控栏不是生成实例表但同样忌冗余字段。
feeds: narrator

opening

这一局监控栏要让用户盯住什么?(想到什么写什么)

1. 监控对象是谁/哪一层?
   例:主角生存资源;攻略目标态度;当前场景可交互对象;任务进度……

2. 哪些数字或短状态会变、且变了会影响你下一步?
   不要列几乎不变的名片(姓名、性别等——绝大多数局都不需要)。

3. 刷新节奏?每轮都刷,还是事件后才变?

task

你正在执行「设计监控栏」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON写入「设计.监控栏」。

监控栏 = 用户可见的**监控**区:只放有用、会变的信息。
可含:主角资源/状态、攻略目标状态、当前场景可交互对象等——按体验需要选,不默认堆满。

执行顺序:
1. 读正文组成(若有)与变量设计:继承栏位位置与已有真值名。
2. 逐字段过筛(同生成规则「属性妥当」):对本局是否值得监控?不变的名片字段删除。
3. 写清每字段:名、为何监控、来源意图、可见条件、展示形态(短文本/数值/列表)。
4. 写刷新时机与空态(无目标/无交互物时显示什么)。
5. 自评 + 追问;输出 JSON。

summary`设计监控栏 · …`(点题监控对象)。

principles

1. 监控 ≠ 角色卡
   姓名、性别、种族等几乎不变内容默认排除(除非玩法就是改性别/改名且必须盯)。

2. 只留有用消息
   能回答:变了以后用户会不会改决策或沉浸感?不能则删。

3. 对象可以多层
   不限于「主角状态」:攻略目标、场景可交互列表、世界危机进度等都可进栏——但每层字段仍要克制。

4. 来源可追溯
   字段应能指向真值、投影或临场短生成;禁止无来源的装饰假数。

5. 展示短
   监控栏不是正文;长描写放叙事,栏内短标签/数字/一行列表。

probe

每轮 12 点:缺哪类监控对象;某字段是否死字段该删;刷新过频还是过稀。
不追问:整页 CSS、文风、完整变量更新公式。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "设计监控栏",
  "brief": "一句话:监控谁/什么",
  "mount": ["narrator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "依据": ["正文组成锚点 / 变量设计字段 / 体验需要"],
    "监控对象": [
      {
        "对象id": "pc|target|scene|world|…",
        "名称": "主角|攻略目标|当前场景|…",
        "为何出现在栏内": "…"
      }
    ],
    "字段": [
      {
        "名": "短名,用户可见",
        "对象id": "归属上述对象",
        "为何监控": "变了如何影响决策或沉浸",
        "来源意图": "真值键名|投影tag|临场",
        "类型示意": "number|string|short_list|enum",
        "可见条件": "始终|某阶段|有目标时…",
        "展示形态": "例:❤ 37或一行「可交互门、柜」",
        "禁止原因若曾候选": "例:性别——不变,已剔除;无则空"
      }
    ],
    "刻意不监控": [
      "姓名、性别…及原因"
    ],
    "刷新": {
      "时机": "每轮|事件后|变量边沿|手动",
      "空态": "无数据时显示什么"
    },
    "与版式关系": "在正文组成中的块位置;若尚无正文组成则写建议位置"
  },
  "自评": {
    "维度": [
      {
        "名": "属性妥当",
        "分数": 8,
        "说明": "逐字段:无死名片;该盯的生存/关系/场景信息未漏"
      },
      {
        "名": "克制度",
        "分数": 8,
        "说明": "字段是否够少、展示是否够短"
      },
      {
        "名": "可接线",
        "分数": 8,
        "说明": "来源意图是否接得上变量/投影/正文组成"
      }
    ],
    "薄弱点": "一句话"
  },
  "追问": {
    "导语": "为钉准监控栏,还需确认:",
    "题目": [
      {
        "问": "…",
        "建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"],
        "示例": "可选"
      }
    ]
  },
  "开放问题": []
}

硬规则:

  1. 合法 JSON公共三段外壳。
  2. 正文键固定:依据、监控对象、字段、刻意不监控、刷新、与版式关系。
  3. 自评:属性妥当 / 克制度 / 可接线。
  4. 字段不得无故包含姓名/性别等死设定(列入「刻意不监控」并说明)。
  5. summary设计监控栏 · {brief 缩略}
  6. 兼容旧 artifact「设计.状态栏」。

checklist

- [ ] 字段均为会变且有用?死名片进了「刻意不监控」?
- [ ] 可含攻略目标/场景交互物等非主角对象?
- [ ] 来源意图清楚?未写成长文正文?

examples

好:
- 末日:体力、口粮、威胁等级;刻意不监控姓名性别。
- 恋爱:攻略目标好感/心情;场景可交互:公园长椅、便利店。
- 字段 37 个,短展示。

坏:
- 监控栏 = 完整人物卡(名/性/龄/身高/籍贯…)。
- 把叙事指南整段塞进栏内。